home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 027a / grfwk61v.zip / GWS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  149KB  |  3,488 lines

  1.  
  2. Graphic Workshop
  3. ███████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Graphic Workshop.
  11.  
  12. Registered users of Graphic Workshop are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. version number of your copy of Graphic Workshop when you register. Our 
  16. address can be found in the Registration section of this 
  17. document.
  18.  
  19. NOTE: You can register Graphic Workshop with a Visa card by 
  20. calling 1-800-263-1138 (toll free) from the United States or 
  21. 1-416-729-4969 from other places. (The area code for Alchemy 
  22. Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 after 
  23. October 4, 1993.) 
  24.  
  25. NOTE: British users of Graphic Workshop should contact our UK 
  26. distributor, The Public Domain & Shareware Library Ltd., 
  27. Winscombe House, Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, 
  28. England, telephone 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  29.  
  30. NOTE: Danish users of Graphic Workshop should contact Prof 
  31. Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  32.  
  33. NOTE: French users of Graphic Workshop should contact our French 
  34. distributor, DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  35. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  36.  
  37. NOTE: German users of Graphic Workshop should contact our German 
  38. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  39. Germany. 
  40.  
  41. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  42. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  43.  
  44. NOTE: Registered users of Graphic Workshop will receive the 
  45. Graphic Workshop accessory disk and the Graphic Workshop screen 
  46. capture utility at no extra cost.
  47.  
  48. WARNING: Do not use earlier versions of GWS.RES with this version 
  49. of Graphic Workshop.
  50.  
  51.  
  52. CONTENTS
  53. ███████████████████
  54.  
  55. Introduction
  56.  
  57. Hardware and Software
  58.  
  59. File Formats
  60.    Macpaint
  61.    GEM/IMG
  62.    PC Paintbrush PCX
  63.    CompuServe GIF
  64.    TIFF
  65.    WordPerfect Graphics WPG
  66.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  67.    PC Paint Pictor PIC
  68.    Truevision Targa
  69.    Windows 3 BMP
  70.    Microsoft Paint MSP
  71.    Encapsulated PostScript EPS
  72.    Self-displaying EXE pictures 
  73.    Text files
  74.    Halo CUT 
  75.    Windows 3 RLE
  76.    PFS:First Publisher Art files
  77.         
  78. 24-bit files
  79.  
  80. Using the Main Menu
  81.    Help
  82.    Control keys
  83.    Viewing and colour adjustment
  84.    Printing
  85.    Conversion
  86.    Dithering
  87.    Getting file information
  88.    Cropping
  89.    Reversing
  90.    Transforming
  91.    Special effects
  92.    Scanning
  93.  
  94. Screen Capture
  95.  
  96. Configuration
  97.    Runtime editing
  98.    Screen driver selection
  99.    Printer driver selection
  100.  
  101. DesqView, QEMM and Other Environments
  102.  
  103. Script Language
  104.  
  105. Ventura Tricks
  106.  
  107. Corel Draw Tricks
  108.  
  109. A Word About Memory
  110.  
  111. A Word About Mice
  112.  
  113. If you Encounter a Problem
  114.  
  115. Contacting Alchemy Mindworks Inc.
  116.  
  117. Shareware Registration
  118.  
  119. Bundling Graphic Workshop
  120.  
  121. Source Code and Books
  122.  
  123. Graphic Workshop Accessory Disk
  124.  
  125. Shareware Distributors
  126.  
  127. Revision History
  128.  
  129. Legal Dogma
  130.  
  131.  
  132. INTRODUCTION
  133. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  134. Graphic Workshop is a program for working with bitmapped graphic files. It 
  135. will handle most of the popular formats, as listed in the 
  136. contents section of this document.
  137.  
  138. Graphic Workshop is a simple, menu driven environment which will 
  139. let you perform the following operations on the aforementioned 
  140. files.
  141.  
  142. - View them.
  143. - Convert between any two formats (with a few restrictions).
  144. - Print them to any LaserJet Plus compatible or PostScript laser     
  145.   and many dot matrix printers. Graphic Workshop can print colour   
  146.   pictures to colour PostScript and inkjet printers.
  147. - Dither and threshold the colour ones to black and white.
  148. - Reverse them.
  149. - Rotate and flip them.
  150. - Scale them.
  151. - Reduce the number of colours in them and do colour dithering.
  152. - Sharpen, soften and otherwise wreak special effects on them.
  153. - Crop them down to smaller files
  154. - Scan in completely new files, assuming that you have a 
  155.   supported scanner.
  156. - Adjust the brightness, contrast and colour balance of the 
  157.   colour ones.
  158. - Capture your screen to a PCX file in most of the popular VGA 
  159.   and super VGA text and graphic modes.
  160.  
  161. Using Graphic Workshop, you can have your image files in the 
  162. formats that your software recognizes, all without keeping track 
  163. of numerous funky utilities. In addition, using the halftoning 
  164. and dithering facilities of Graphic Workshop, you can convert 
  165. full colour digitized photographs for use as superb black and 
  166. white clip art, suitable for inclusion in your documents.
  167.  
  168. Graphic Workshop will handle image files of any size. It will use 
  169. extended or expanded memory if you have some, and disk space if 
  170. you don't. It has a fast and easily understood user interface. 
  171. Hopefully, it lacks even the merest vestiges of bugs... a likely 
  172. story, but we hope so.
  173.  
  174. Graphic Workshop will work with a Microsoft-compatible mouse if you 
  175. have a suitable mouse driver loaded in your system prior to 
  176. running GWS.EXE.
  177.  
  178. Graphic Workshop will drive all of the popular display cards. A 
  179. complete discussion of display cards can be found later in this 
  180. document.
  181.  
  182. As it comes out of the box... or out of the ZIP... 
  183. Graphic Workshop is configured like as follows. If you want to 
  184. change some of these parameters, see the installation section of 
  185. this document.
  186.  
  187. - It attempts to autodetect the display card type.
  188. - It uses virtual memory.
  189. - It uses colour text.
  190. - It prints titles on its hard copy.
  191. - It uses the commonly required file format defaults.
  192.  
  193.  
  194. HARDWARE AND SOFTWARE
  195. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  196. Graphic Workshop will run on any PC compatible system with at 
  197. least 384 kilobytes of memory. We strongly recommend that you 
  198. have at least 640 kilobytes. A few megabytes of extended or 
  199. expanded memory will make Graphic Workshop a lot faster and more 
  200. useful if you'll be working with large files.
  201.  
  202. In the absence of extra memory, a lot of free hard drive space 
  203. will help.
  204.  
  205. Graphic Workshop can drive most graphics cards. A more complete 
  206. discussion of graphics cards can be found later in this document. 
  207. If you have a CGA, EGA, stock VGA or Hercules card in your 
  208. system, Graphic Workshop will probably be able to detect it and 
  209. set itself up accordingly. If you have a super-VGA card in your 
  210. system, Graphic Workshop must be configured to use it. If you do 
  211. not do this, it will default to treating it as a stock VGA card.
  212.  
  213. Configuration is discussed in detail later in this document.
  214.  
  215. Graphic Workshop will run under DOS 2.0 or better. We recommend 
  216. that you use at least DOS 3.3. You will need a suitable expanded 
  217. or extended memory driver in your system for Graphic Workshop to 
  218. recognize your extra memory.
  219.  
  220. You should have received the following files in the 
  221. Graphic Workshop package:
  222.  
  223. - GWS.EXE - The Graphic Workshop program itself.
  224. - GWS.RES - The Graphic Workshop resource file.
  225. - GWS.DOC - Yes, you're reading it now.
  226. - GWSHELP.RES - The on line help resource.
  227. - GWSDRV.RES - All the super-VGA screen drivers.
  228. - GWSPDR.RES - All the dot matrix printer drivers.
  229. - GWSSCN.RES - All the scanner drivers.
  230. - GWSINSTL.EXE - The Graphic Workshop configuration utility.
  231. - EXAMPLE1.BMP - A monochrome picture file.
  232. - EXAMPLE2.GIF - A sixteen-colour picture file.
  233. - EXAMPLE3.GIF - A 256-colour picture file.
  234. - VGACARD.COM - A tool to help select a screen driver.
  235. - VGACARD.DOC - Read this before you use VGACARD.COM.
  236.  
  237. There is no EXAMPLE4, a 24-bit picture file, as the smallest one 
  238. we could find ran to over 400 kilobytes. There are several 24-bit 
  239. files on our bulletin board, should you want one to look at.
  240.  
  241. Registered users will also receive:
  242. - ACCESS.ZIP - The Graphic Workshop accessory disk contents.
  243. - GWSCAP.COM - The GWSCAP screen capture utility.
  244. - GWSCAP.DOC - The documentation for the screen capture.
  245.  
  246.  
  247. FILE FORMATS
  248. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  249. Graphic Workshop works exclusively with bitmapped image files. 
  250. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  251. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  252. among others. Graphic Workshop does not support vector files, nor 
  253. is it likely to in the immediate future.
  254.  
  255. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  256. standardized, and Graphic Workshop will reliably import image 
  257. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  258. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  259. this section.
  260.  
  261. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  262. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  263. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  264. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  265. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  266. possible colours.
  267.  
  268.  
  269. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  270. ───────────────────────────────────────
  271. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  272. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  273. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  274. used with PFS:First Publisher. Graphic Workshop reads both types, 
  275. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  276. format the file will be written in accordance with the setting of 
  277. the MacBinary header field in GWSINSTL. You can override this 
  278. with the appropriate command line switches.
  279.  
  280. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  281. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  282. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  283. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  284. format.
  285.  
  286.  
  287. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 24
  288. ───────────────────────────────────────
  289. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  290. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  291. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  292. Publisher. Graphic Workshop supports files with up to 256 levels 
  293. of grey and 24-bit colour IMG files. Note that 24-bit IMG files 
  294. are only read and written by Ventura Publisher version 4.0 or 
  295. better.
  296.  
  297.  
  298. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  299. ───────────────────────────────────
  300. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  301. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  302. images. All the various formats are supported by 
  303. Graphic Workshop.
  304.  
  305. Note that some FAX boards which export PCX files do so in a 
  306. peculiar way... they include one fewer lines of image data than 
  307. the files purport to contain. Graphic Workshop regards these as being
  308. corrupted files. If you encounter these files, the PCXPATCH 
  309. utility available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  310. discussed elsewhere in this document, will fix the problem.
  311.  
  312.  
  313. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  314. ──────────────────────────────────
  315. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  316. you can find 'em. Graphic Workshop supports both the 87a and 89a 
  317. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  318. files having multiple images.
  319.  
  320. The Details function of the Get Info box will display the entire 
  321. structure of a GIF file. Many newer GIF files contain text 
  322. information along with their images.
  323.  
  324. By default Graphic Workshop writes GIF 89a files. If you require 
  325. GIF 87a files, use the /G87 command line switch.
  326.  
  327.  
  328. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  329. ────────────────────────────────────
  330. The TIFF options in Graphic Workshop can get a bit involved. The 
  331. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  332. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  333. confusion, as well. Registered users of Graphic Workshop are 
  334. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  335. needs be.
  336.  
  337. Graphic Workshop supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  338. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  339. colour format into TIFF with Graphic Workshop set up to produce 
  340. grey scale TIFF files, either through GWSINSTL or by using the 
  341. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  342. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  343.  
  344. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  345. files correctly. It seems to invert colour TIFF files. 
  346.  
  347. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  348. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  349. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  350. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  351.  
  352. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  353. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  354. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  355. Graphic Workshop defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  356. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  357. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  358. are command line switches to set up these options.
  359.  
  360. Note that due to the wide variations among the programs which 
  361. produce TIFF files, Graphic Workshop would be lying rather badly 
  362. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  363. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  364. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  365. space. Colour TIFF files are another area in which 
  366. Graphic Workshop only handles files from some sources.
  367.  
  368. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  369. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  370. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  371. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  372. edited in a paint program, you may want to create them with 
  373. greyscale expansion disabled. 
  374.  
  375. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  376. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  377. be read by. Here are a few guidelines:
  378.         
  379. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  380.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  381.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  382.  
  383. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  384.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  385.   grey scale expansion doesn't matter.
  386.  
  387. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  388.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  389.   with the grey scale expansion enabled.
  390.  
  391. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  392.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  393.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  394.   disabled.
  395.  
  396. Note also that Graphic Workshop packs TIFF files with an eye to 
  397. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  398. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  399. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  400. will be promoted to sixteen colours.
  401.  
  402. We have found a fairly small number of applications which will 
  403. read colour TIFF files, and hence have not had much opportunity 
  404. to test the colour TIFF facility of Graphic Workshop with real 
  405. world software. The TIFF files it works with are correct 
  406. according to the TIFF specifications... but this rarely means a 
  407. lot. We will be most grateful for any feedback in this area. 
  408.         
  409.  
  410. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  411. ───────────────────────────────────────────────
  412. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  413. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  414. Graphic Workshop can only deal with the bitmapped parts of them. 
  415. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  416. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  417. discarded.
  418.  
  419. WPG files which refuse to read with Graphic Workshop are usually 
  420. those which contain only vector elements and no bitmaps. If you 
  421. use the F4 function on a WPG file which does not read, the 
  422. comments field of the file information box will say "Vector file" 
  423. if this is the case.
  424.  
  425. Graphic Workshop will deal with WPG files having one, four or 
  426. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  427. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  428.  
  429. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  430. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  431. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  432. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  433. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  434.  
  435.  
  436. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  437. ──────────────────────────────────
  438. These are the image files used by the paint program which came 
  439. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  440. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  441. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  442. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  443. files are monochrome only.
  444.  
  445.  
  446. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  447. ──────────────────────────────────────
  448. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  449. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  450. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  451. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  452. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  453. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  454. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  455. the second they are given the extension CE. The basic file 
  456. structure is the same, however.
  457.  
  458. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  459. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  460. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  461. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  462. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  463. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  464. created in this format in the way it seems like it should be done 
  465. refuses to load into Deluxe Paint.
  466.  
  467. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  468. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  469. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  470. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  471. is how Graphic Workshop creates IFF files. Unfortunately, there's 
  472. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  473. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  474. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  475. than Graphic Workshop, so it's probably a bug in these versions 
  476. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  477. releases.
  478.  
  479. If you encounter an image which, when converted into an 
  480. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  481. line switch when you run Graphic Workshop. This will disable the 
  482. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  483. no difficulty.
  484.  
  485. You can permanently set IFF compression off when you install 
  486. Graphic Workshop if you like.
  487.  
  488. Note that Graphic Workshop only reads "pure" IFF files, and will 
  489. not handle the countless variations on the format which have 
  490. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  491. modify, or HAM, files.
  492.  
  493.  
  494. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  495. ───────────────────────────────────
  496. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  497. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  498. supplied with Windows.
  499.  
  500. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  501. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  502. large.
  503.  
  504. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  505. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  506. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  507. doing so would make the screen and border colours change too. 
  508.  
  509. This means that transferring an image to the BMP format will 
  510. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  511. imported into Windows applications.
  512.  
  513. The BMP format can support 24-bit files, which Graphic Workshop 
  514. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  515. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  516. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  517.  
  518.  
  519. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 8
  520. ──────────────────────────────────
  521. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  522.  
  523. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  524. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  525. Graphic Workshop has been tested with the most common ones. In 
  526. theory it should support them all, but that's only a theory.
  527.  
  528. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  529. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  530. for Graphic Workshop to create a temporary scratch file while 
  531. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  532. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  533. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  534.  
  535. By default, the temporary file will be written to the current 
  536. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  537. including the following line in your environment, for example:
  538.  
  539.         SET TEMP=H:\
  540.  
  541. This will cause the temporary file to be written to the root 
  542. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  543. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  544. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  545.  
  546.  
  547. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  548. ───────────────────────────────────
  549. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  550. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  551. images with up to sixteen million unique colours. You might want 
  552. to read the discussion of images with 24-bit colour elsewhere in 
  553. this document.
  554.  
  555. There are a lot of variations on TGA files, and Graphic Workshop 
  556. does not handle them all as yet. Specifically, it only handles 
  557. uncompressed and run length compressed files. It ignores all 
  558. alpha channel information.
  559.  
  560. You can configure Graphic Workshop to write 24-bit images to the 
  561. Targa format with either 24 or 16 bits of colour. Selecting 24 
  562. bits will give you the best colour fideltiy, but it will also 
  563. create pretty large fils. Selecting 16 bits will reduce the file 
  564. size by about a third, at the the cost of a bit of colour 
  565. resolution. In practice, it takes a pretty good eye to tell the 
  566. difference. If you're using a high colour screen driver with 
  567. Graphic Workshop you won't be able to tell the difference at all, 
  568. as high colour boards only show you 16 bits of colour.
  569.  
  570.  
  571. EPS FILES - MAXIMUM BITS: 8
  572. ──────────────────────────────────
  573. The EPS format... encapsulated PostScript... isn't really a 
  574. bitmapped format at all. However, it may contain bitmapped data.
  575.  
  576. PostScript cannot be interpreted directly by most PC 
  577. applications. As such, an EPS file which is to be imported into 
  578. an application such as Ventura Publisher or PageMaker also 
  579. includes a "preview". A preview is a small black and white TIFF 
  580. image which will show you a rough idea of what the EPS file will 
  581. look like.
  582.  
  583. If you import an EPS file into Ventura, for example, the screen 
  584. image you see will be the preview but the data printed to your 
  585. printer will be the PostScript data itself.
  586.  
  587. Graphic Workshop can transform other file formats with between 
  588. one and eight bits of colour information... between two and 256 
  589. colours... into EPS files. Images with more than two colours will 
  590. be turned into PostScript halftones.
  591.  
  592. If you attempt to view or otherwise read an EPS file from within 
  593. Graphic Workshop, you will see the preview image, not the actual 
  594. PostScript data. This will look the same as the source data if 
  595. you have translated a monochrome file to EPS, and it will look 
  596. like a very coarse Bayer dither of the source otherwise.
  597.  
  598. Please note that the EPS files which Graphic Workshop creates are 
  599. only intended to be printed. You cannot read them into 
  600. applications such as Corel Draw or Adobe Illustrator. These 
  601. applications will not accept the large mounts of bitmapped data 
  602. which a Graphic Workshop EPS file contains.
  603.  
  604. For the most part, using EPS files in this way is no longer 
  605. necessary. Applications which import EPS files will usually allow 
  606. you to import TIFF files as well, which will provide you with 
  607. much better halftoning and screen control.
  608.  
  609. If you tell Graphic Workshop to include a preview image in the 
  610. EPS files it creates, it will write a temporary file to your disk 
  611. while it's writing the actual PostScript data. You will 
  612. note that the bar graph will pause for a while at the end of its 
  613. travel during the write process.
  614.  
  615. By default, the temporary file will be written to the current 
  616. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  617. including the following line in your environment, for example:
  618.  
  619.         SET TEMP=H:\
  620.  
  621. This will cause the temporary file to be written to the root 
  622. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  623. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  624. and EPS files with preview images considerably.
  625.  
  626. Note that if you attempt to convert or print an EPS file under 
  627. Graphic Workshop, the TIFF preview image will be read, not the 
  628. actual EPS information.
  629.  
  630. Note also that if you attempt to read an EPS file without a 
  631. preview, Graphic Workshop will tell you that it has encountered a 
  632. file read error. The EPS file itself may be fine... 
  633. Graphic Workshop however, can only read previews.
  634.  
  635.  
  636. EXE FILES (SELF DISPLAYING PICTURES) - MAXIMUM BITS: 8
  637. ─────────────────────────────────────────────────────────────
  638. You can convert images with between two and 256 colours to files 
  639. with the extension EXE. Such files are self displaying pictures. 
  640. For example, if you have a file called PICTURE.GIF and you use 
  641. Graphic Workshop to translate it to PICTURE.EXE, typing PICTURE 
  642. from the command line will cause the picture to display on your 
  643. screen.
  644.  
  645. Pictures written into the EXE format can subsequently be read 
  646. back into any other format. However, note that Graphic Workshop 
  647. can only read EXE files which it has created. Use the F4 key to 
  648. check out EXE files if you aren't sure whether they're pictures 
  649. or programs.
  650.  
  651. Graphic Workshop will not read self displaying pictures written 
  652. by applications not created by Alchemy Mindworks.
  653.  
  654. In order for an EXE picture to display, the system which you 
  655. attempt to run it on must have a card which supports enough 
  656. colours to show the picture under Graphic Workshop. Specifically, 
  657. you will need a VGA card to display an EXE picture with 256 
  658. colours, at least an EGA card to display one with 16 colours and 
  659. so on.
  660.  
  661. EXE picture files support CGA, EGA, VGA and Hercules cards only.
  662.  
  663. Pictures displayed by converting them to EXE files and running 
  664. them can't be panned around, even if they're larger than your 
  665. screen. Hitting any key will return you to DOS.
  666.  
  667. An EXE picture created by Graphic Workshop will attempt to 
  668. autodetect the display card type in the machine it's run on. Some 
  669. cards are sufficiently weird that this isn't always possible. The 
  670. VGA cards in PS/2 systems are an example of this... IBMs are no 
  671. longer really IBM compatible in this regard. To get around this, 
  672. you can run EXE pictures with display card command line 
  673. overrides. These are the command line switches an EXE picture 
  674. will accept:
  675.  
  676. /CGA    - Assume there's a CGA card in the system.
  677. /EGA    - Assume there's an EGA card in the system.
  678. /VGA    - Assume there's a VGA card in the system.
  679. /HER    - Assume there's a Hercules card in the system.
  680. /VER    - Display the version number of the EXE file.
  681. /PAR    - Assume there's a Paradise card in the system.
  682. /ATI    - Assume there's an ATI card in the system.
  683. /TNG    - Assume there's a Tseng 4000 card in the system.
  684. /TRI    - Assume there's a Trident 8900 card in the system.
  685. /OAK    - Assume there's an Oak Technologies card in the system.
  686. /VSA    - Assume there's a VESA card in the system.
  687. /DIS    - Disable the return to text mode.
  688. /Wnn    - Wait nn (00 through 99) seconds and then return to DOS.
  689. /KEY    - Allow keyboard hits to abort waiting  
  690. /FAD    - Fade in and out (VGA cards only)
  691.  
  692. If you run an EXE picture with a question mark as its command 
  693. line argument, it will display a list of its command line 
  694. switches, just like Graphic Workshop itself.
  695.  
  696. The command line switches assume that you're using DOS 3.0 or 
  697. better.
  698.  
  699. In its standard VGA or autodetection modes, an EXE picture will 
  700. only display 256 colours at 320 by 200 pixels. If you use one of 
  701. the super VGA override switches from the list above, your picture 
  702. will display in 640 by 480 pixels at 256 colours. This assumes 
  703. that you select the appropriate switch, that your card has at 
  704. least 512 kilobytes of memory in board and that your monitor will 
  705. sync at this resolution. 
  706.  
  707. You can create EXE picture files either compressed or 
  708. uncompressed. This can be selected either permanently through 
  709. GWSINSTL or by using the appropriate command line  
  710. switches when you run GWS.EXE. Uncompressed files 
  711. display quickly but take up a lot of disk space. Compressed files 
  712. usually save space but display a bit slower. Note that especially 
  713. in complex scanned or dithered images, you might find that 
  714. compression actually results in a larger file than leaving an 
  715. image uncompressed.
  716.  
  717. If you don't have need of self booting pictures, you might wish 
  718. to remove the EXE resource from Graphic Workshop's resource file, 
  719. as it will cause the main file finder screen to become cluttered 
  720. with other, unrelated EXE files which may be lying around your 
  721. directories. One EXE file looks pretty much like another until 
  722. Graphic Workshop attempts to unpack it. See the section on 
  723. resources in the accessory disk for help in doing this.
  724.  
  725. Note that when you hit a key to end the display of a picture, the 
  726. ASCII code of the key will be returned as a DOS error level, 
  727. which can be trapped in a batch file. If your picture terminates 
  728. because of the /Wnn switch instead, the error level will be zero.
  729.  
  730. You can use the /DIS, /Wnn, /KEY and /FAD switches to create 
  731. slide shows and interactive displays. Use a batch file to set up 
  732. the pictures you want to work with. The /DIS switch will make the 
  733. transition between images clean... just make sure you omit it 
  734. from the last image you display.
  735.  
  736. Here's a typical batch file:
  737.  
  738.         ECHO OFF
  739.         PICTURE1 /FAD /DIS /W10 
  740.         PICTURE2 /FAD /DIS /W10 
  741.         PICTURE3 /FAD /W10      
  742.  
  743. Note that if you use the /W00 switch, your image will return 
  744. immediately to DOS or to whatever application spawned it. This is 
  745. useful, for example, should you want to use an EXE picture to 
  746. display an image and then have the program that called it further 
  747. modify the screen contents.
  748.  
  749. The /FAD switch times its fades based on the vertical refresh 
  750. rate of your monitor, something which doesn't change from system 
  751. to system. As such, its fades should take about the same amount 
  752. of time no matter what machine you run your EXE pictures on. 
  753. Likewise, the time delays set by the /Wnn switch are based on the 
  754. system clock, and are processor independent.
  755.  
  756.  
  757. TXT FILES (TEXT FILES) - MAXIMUM BITS: 1
  758. ───────────────────────────────────────────────
  759. Graphic Workshop will create a 640 by 400 pixel, two colour image 
  760. from any ASCII text file. The text will by truncated at 80 
  761. columns and 25 lines if exceeds either dimension. It can contain 
  762. both alphabetic characters and high order IBM block graphic 
  763. characters. Tabs are expanded and all other control characters 
  764. except for carriage returns are ignored.
  765.  
  766. Note that a suitable text file must be in pure ASCII, not a 
  767. proprietary word processor format. It must have the extension 
  768. TXT.
  769.  
  770. Note that the TXT format is only capable of reading files. You 
  771. cannot write a TXT file from Graphic Workshop... there's no 
  772. sensible way for Graphic Workshop to create a text file from a 
  773. graphic. 
  774.  
  775. Note that as long as you're attempting to read files, you can 
  776. treat text files just like other monochrome graphic files from 
  777. within Graphic Workshop. As such, you can view them, convert from 
  778. TXT and so on.
  779.  
  780. As with the EXE file format, you might wish to remove the TXT 
  781. resource from Graphic Workshop if you don't need it and find it's 
  782. causing a lot of spurious TXT files to be displayed in the 
  783. Graphic Workshop file finder screen... assuming you use the TXT 
  784. extension for something. 
  785.  
  786.  
  787. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  788. ───────────────────────────────────────
  789. The CUT format is exceedingly awkward, and Graphic Workshop makes 
  790. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  791. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  792. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  793. PAL file, to define their colours.
  794.  
  795. Graphic Workshop looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  796. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  797. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  798. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  799. assumes that there are 256 colours in the file.
  800.  
  801. Files written to the CUT format from Graphic Workshop will appear 
  802. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  803. files if they had more than two colours initially.
  804.  
  805. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  806. Graphic Workshop's handling of them, or if you encounter problems 
  807. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  808. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  809.  
  810. You can use the CUT format to fool Graphic Workshop into 
  811. promoting monochrome pictures to 256 colour pictures. Here's how 
  812. to do it. In this example, we'll convert the EXAMPLE1.IMG file 
  813. included with this package to a 256-colour GIF file.
  814.  
  815. 1. Convert EXAMPLE1.IMG to EXAMPLE1.CUT.
  816. 2. Convert EXAMPLE2.GIF to EXAMPLE2.CUT
  817. 3. Hit S to shell to DOS.
  818. 4. Rename EXAMPLE2.PAL to EXAMPLE1.PAL.
  819. 5. Type EXIT to return to Graphic Workshop.
  820. 6. Convert EXAMPLE1.CUT to EXAMPLE1.GIF.
  821.  
  822. Having done this, EXAMPLE1.GIF will prove to have 256 colours. 
  823. You can delete all the CUT and PAL files involved.
  824.  
  825. This procedure works because it creates a PAL file for 
  826. EXAMPLE1.CUT, even though by rights it shouldn't have one. 
  827. Graphic Workshop will thereupon assume that EXAMPLE1.CUT is a 
  828. 256-colour image, since there's a PAL file for it. 
  829.  
  830. The original EXAMPLE2.GIF's palette has black for colour zero and 
  831. something approaching white for colour one... these are the 
  832. colours that will be assigned to the original black and white 
  833. pixels in EXAMPLE1.CUT. If you have Desktop Paint 256 or some 
  834. other paint package that will let you change colour values 
  835. around, you might want to create a version of EXAMPLE2.GIF with 
  836. its first colour set to pure black and its second colour set to 
  837. pure white for this procedure.
  838.  
  839.  
  840. WINDOWS RLE FILES - MAXIMUM BITS: 8
  841. ──────────────────────────────────────────
  842. The RLE format is actually a variation on the BMP format 
  843. discussed previously. It has two primary uses under Windows. It 
  844. can be used to create compressed wallpaper files and it can be 
  845. used to replace the opening Windows logo screen with one of your 
  846. own choosing.
  847.  
  848. The RLE format uses compression, unlike BMP files, and as such 
  849. wallpaper created as RLE files will occupy less space on your 
  850. disk. At least, it should. If you store very complex scanned or 
  851. dithered images in the RLE format, they may confuse the run 
  852. length encoding procedure and actually result in larger files 
  853. than they would have created as BMP files.
  854.  
  855. To use an RLE file as wallpaper, place the file you wish to use 
  856. in your \WINDOWS subdirectory. Use the Windows control panel to 
  857. select your wallpaper file as you normally would... the only 
  858. difference is that you will have to type in the name of the RLE 
  859. file you wish to use, as the file selector in the control panel 
  860. only looks for BMP files.
  861.  
  862. Technically, RLE files used as wallpaper should take a little 
  863. longer to load. In practice, this is rarely noticeable.
  864.  
  865. Using an RLE file to change the startup Windows logo is a bit 
  866. tricky, but it's arguably worth the effort if you're tired of 
  867. looking at the Microsoft ad. You will need a sixteen-colour RLE 
  868. image of the dimensions 640 by 480... 640 by 350 if you use an 
  869. EGA card. The RLE file should be no larger than 40 or 50 
  870. kilobytes, and smaller if possible. For this example, we'll allow 
  871. that the file is called NEWLOGO.RLE, located in the \WINDOWS 
  872. subdirectory.
  873.  
  874. Go to the \WINDOWS\SYSTEM subdirectory and issue the following 
  875. command at the DOS prompt.
  876.  
  877. COPY /B WIN.CNF+VGALOGO.LGO+C:\WINDOWS\NEWLOGO.RLE C:\WINDOWS\WIN2.COM
  878.  
  879. This will create a new program called WIN2.COM. If you start 
  880. Windows by typing WIN2, rather than WIN, you will see your logo 
  881. rather than Microsoft's. This will not affect your normal WIN.COM 
  882. program.
  883.  
  884. There are several things to be aware of in this procedure. The 
  885. most important is that the resulting WIN2.COM cannot be bigger 
  886. than 65535 bytes, which is why you must keep your RLE file down 
  887. to a modest size. If it exceeds these limits, WIN2.COM will 
  888. refuse to run.
  889.  
  890. Secondly, if your RLE file is of dimensions other than those of 
  891. your screen, it will appear incorrectly placed.
  892.  
  893. Thirdly, if you will be using an EGA card, replace the 
  894. VGALOGO.LGO file, above, with EGALOGO.LGO.
  895.  
  896. Note that when a file is converted to the sixteen-colour RLE 
  897. format by Graphic Workshop, it is permanently remapped to the 
  898. Windows default palette. This may result in a noticeable colour 
  899. shift for some images.
  900.  
  901. Graphic Workshop will read most RLE files from other sources. One 
  902. known exception is the VGALOGO.RLE file provided with Windows 
  903. 3.1.
  904.  
  905.  
  906. PFS ART FILES - MAXIMUM BITS - 1
  907. ───────────────────────────────────────
  908. These are files used by Spinnaker's PFS applications. They store 
  909. graphics as uncompressed monochrome images. Graphic Workshop will 
  910. only read and write uncompressed ART files. The F4 function will 
  911. tell you if you have a compressed ART file.
  912.  
  913.  
  914. SCREEN CAPTURE
  915. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  916. Registered users of Graphic Workshop will receive the Graphic 
  917. Workshop screen capture utility, GWSCAP. This will capture 
  918. graphic screens from most of the VGA and super VGA graphic screen 
  919. modes to PCX files. It will also capture text screens to sixteen-
  920. colour PCX files, effectively making a picture out of your text. 
  921. It's very small... occupying about eight kilobytes of memory... 
  922. and dead easy to use.
  923.  
  924. Please read GWSCAP.DOC for more information about configuring and 
  925. using the screen capture. 
  926.  
  927.  
  928. 24-BIT FILES
  929. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  930. Most of the image file formats commonly found in use on a PC 
  931. which support colour do so using a palette structure, as this is 
  932. the way most PC full colour display cards work. An image stored 
  933. in a palette structure file will have a maximum of 256 unique 
  934. colours, drawn from a potential palette of 16 million. In fact, a 
  935. VGA card can only support a potential palette of about a quarter 
  936. of a million colours. There is some theoretical loss in colour 
  937. resolution in displaying, say, a GIF file on a VGA card.
  938.  
  939. For practical purposes this colour arrangement is sufficient to 
  940. reproduce pretty convincing colour photographs. However, for a 
  941. number of reasons, high end photographic manipulation software, 
  942. colour separation software and so on works better with a non-
  943. palette image, one in which every pixel is represented as a 
  944. distinct colour. In these images, every pixel consists of three 
  945. bytes of colour information, one each for the red, green and blue 
  946. components of the pixel's colour. Such pictures are referred to 
  947. as RGB or 24-bit pictures.
  948.  
  949. Among the formats which currently support 24-bit images are 
  950. Targa, PCX, BMP and TIFF.
  951.  
  952. Viewing a 24-bit image on a PC equipped with a VGA or super-VGA 
  953. card presents Graphic Workshop with something of a problem. Such 
  954. an image can have up to sixteen million different colours in it, 
  955. while a VGA card can support only 256 different colours at a 
  956. time.
  957.  
  958. In order to deal with 24-bit images, Graphic Workshop must 
  959. "dither" them. Dithering involves creating a simplified... albeit 
  960. coarser... version of the source image. Dithered images in the 
  961. view mode of Graphic Workshop will give you an idea of what you 
  962. 24-bit picture looks like, but they're always an approximation.
  963.  
  964. If you attempt to view a 24-bit image on a system equipped with 
  965. an EGA or VGA card, a menu will appear to ask you how you'd like 
  966. the 24-bit file to be handled. You can display it as a grey scale 
  967. image if you just want to see what the picture looks like. This 
  968. is the fastest way to view such a picture. Alternately, you can 
  969. choose the Bayer colour dithering option
  970.  
  971. Note that the Bayer colour screen dither has been designed to be 
  972. reasonably fast, rather than accurate. When you create a 256-
  973. colour dither, as discussed in the next paragraph, the results 
  974. will be a whole lot nicer to look at.
  975.  
  976. In order to convert a 24-bit image into a palette based format... 
  977. for example, to convert a 24-bit PCX file into a GIF file... you 
  978. must use the colour reduction function of the F9 special effects 
  979. key. This will perform a full 256-colour dither, which will 
  980. usually result in a 256-colour image which is almost as good as 
  981. the original 24-bit image was.
  982.  
  983. The colour reduction function also contains options to allow you 
  984. to reduce a 24-bit file to lesser numbers of colours. Choosing 
  985. fewer than 256 colours will produce a smaller file in some cases, 
  986. but it will also leave you with a less faithful representation of 
  987. your original colour image.
  988.  
  989. The fixed eight colour option will produce a destination image 
  990. file dithered something like the eight colour screen preview. 
  991. These files have a fixed eight colour palette with the colours 
  992. black, cyan, magenta, yellow, red, green, blue and white.
  993.  
  994. It's also worth noting that this is the same dither used to print 
  995. files to impact and inkjet colour printers, such as the Hewlett-
  996. Packard PaintJet. A fixed eight colour dither will look more or 
  997. less like the colour hard copy from one of these printers.
  998.  
  999.  
  1000. A WORD ABOUT MEMORY
  1001. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1002. Graphic Workshop will use whatever memory you have going. If you 
  1003. ask it to do something which needs a large amount of memory, it 
  1004. will attempt to allocate space in your extended or expanded 
  1005. memory pool, or use DOS memory if there isn't enough extra 
  1006. memory. If your extra memory type is set to virtual, it will try 
  1007. to allocate DOS memory first.
  1008.  
  1009. There are three sorts of "extra" memory which Graphic Workshop 
  1010. can use, to wit, extended, expanded and virtual. Extended memory 
  1011. is also called XMS memory, and is only available on AT and 386 
  1012. systems. Expanded memory, also called EMS or LIM memory, is 
  1013. available if you have a LIM board and driver in your machine. 
  1014. Virtual memory means using a big disk file and making believe 
  1015. it's memory. Virtual memory is very slow compared to real 
  1016. memory.
  1017.  
  1018. You must tell Graphic Workshop what to do about extra memory 
  1019. when you install it. See the section on installation.
  1020.  
  1021. In addition to the three foregoing types of extra memory, 
  1022. Graphic Workshop can be configured to use "extended or virtual" or 
  1023. "expanded or virtual" memory. If one of these options is chosen, 
  1024. Graphic Workshop will attempt to allocate a buffer from extended 
  1025. or expanded memory if it can't do so with DOS memory. If it's 
  1026. unable to allocate a buffer in extra memory, it will switch to 
  1027. virtual memory and see if its luck improves. If there's no room 
  1028. for a virtual memory buffer, it will give up and return an error 
  1029. saying that it can't allocate memory.
  1030.  
  1031. By default, Graphic Workshop configured to use virtual memory 
  1032. will use the current drive and directory to write its temporary 
  1033. files. You can change this by adding a line to your environment 
  1034. with the SET command such as:
  1035.  
  1036.         TEMP=H:\
  1037.  
  1038. In this case, any virtual memory temporary files which 
  1039. Graphic Workshop wants to create will be written to the root 
  1040. of drive H:. If you have a RAM disk, you should use the TEMP 
  1041. environment variable to tell Graphic Workshop to use it for virtual memory 
  1042. operations, as this will speed things up considerably.
  1043.  
  1044. Graphic Workshop can run in restricted memory, such as that 
  1045. which is found on a really old PC or when running "shelled out" 
  1046. of another program. However, it can do nasty things when it's 
  1047. really starved for memory. Some virtual memory operations will 
  1048. not work in this condition, and if it's really stuck for RAM... 
  1049. if there's only a few tens of kilobytes free... it may manage to 
  1050. crash. Try not to run it when there's almost no room left for it 
  1051. to store things. The help menu will tell you how much memory is 
  1052. free.
  1053.  
  1054. Graphic Workshop frequently swaps blocks of code and data in and 
  1055. out of memory. In addition to the memory required for your 
  1056. pictures, Graphic Workshop must have memory to manage its 
  1057. resources and to allocate small scratch buffers. This is called 
  1058. memory "overhead". It's possible for Graphic Workshop to allocate 
  1059. a lot of DOS memory for a picture file and subsequently be unable 
  1060. to allocate enough memory for the resource which will manipulate 
  1061. the picture.
  1062.  
  1063. To avoid this situation, Graphic Workshop reserves a fixed amount 
  1064. of memory for its own use before it attempts to allocate an image 
  1065. buffer. The amount of this fixed memory is adjustable through the 
  1066. GWSINSTL program, as is discussed in the section on installation. 
  1067. As it's set in the distribution version of the software, it 
  1068. should be adequate for all the operations the package can 
  1069. perform. There are a few hypothetical cases in which this might 
  1070. not prove true, for example, in unpacking enormously wide GIF 
  1071. files. If you run into problems with allocating scratch buffers or 
  1072. resource buffers, try increasing the memory overhead.
  1073.  
  1074. Note that Graphic Workshop comes configured to use virtual memory. 
  1075. Use GWSINSTL to change this when you're sure what sort of extra 
  1076. memory is in your system.
  1077.  
  1078. Finally, note that in order to access the extended or expanded 
  1079. memory in your system, Graphic Workshop must be able to locate a 
  1080. suitable extended or expanded memory driver. Simply having 
  1081. several megabytes of chips on your motherboard will not make that 
  1082. memory accessible unless you have the appropriate driver in place 
  1083. and working.
  1084.  
  1085. To help you better understand how Graphic Workshop is using the 
  1086. memory in your system, have a look at the Wait box that appears 
  1087. when a file is being processed. If extra memory of some type is 
  1088. being used, the word "Wait" will be printed in the same colour as 
  1089. the text below the status bar. If conventional DOS memory is 
  1090. being used, the word "Wait" will be printed in a different 
  1091. colour.
  1092.  
  1093.  
  1094. A WORD ABOUT MICE
  1095. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1096. With the 6.1r release of Graphic Workshop, you can now use a mouse to 
  1097. operate the software, as well as the conventional keyboard 
  1098. interface. Because Graphic Workshop is primarily a text mode application, 
  1099. there are limits to what the mouse support can provide. We've 
  1100. tried to apply mouse functions where they made sense and to 
  1101. ignore the mouse where having it available would have really 
  1102. meant stretching a point.
  1103.  
  1104. You most have a Microsoft-compatible mouse driver loaded for the 
  1105. mouse to work under Graphic Workshop. This will be handled by 
  1106. running MOUSE.COM... usually a fixture of your AUTOEXEC.BAT 
  1107. file... or by having MOUSE.SYS included in your CONFIG.SYS file. 
  1108. If no mouse functions are available under Graphic Workshop, you 
  1109. don't have a mouse driver loaded or your mouse is not Microsoft 
  1110. compatible.
  1111.  
  1112. The mouse cursor will appear as a white diamond. Note that there 
  1113. are two other mouse options available... no mouse support at all 
  1114. or the conventional text mode block cursor. Alternate drivers to 
  1115. handle these are available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  1116. discussed elsewhere in this document.
  1117.  
  1118. Here's a quick overview of what the mouse does under Graphic Workshop.
  1119.  
  1120. - You can select a file from the main menu by clicking on it.
  1121. - You can toggle a file's tagged status by double clicking with 
  1122.   the left mouse button.
  1123. - You can view a file by double clicking with the right mouse 
  1124.   button.
  1125. - You can select "Yes" for any dialog that prompts you for a 
  1126.   decision by clicking inside the box and "No" by clicking 
  1127.   outside it.
  1128. - You can banish a message box by clicking anywhere on the 
  1129.   screen.
  1130. - You can invoke the function of any key with a prompt by 
  1131.   clicking on the prompt.
  1132. - You can page up in the main menu by clicking at the right side 
  1133.   of the screen and page down by clicking at the left side of the 
  1134.   screen.
  1135. - You can exit the View mode by clicking with the right mouse 
  1136.   button.
  1137.  
  1138.  
  1139. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  1140. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1141. While we have tested Graphic Workshop thoroughly, it's possible 
  1142. that you may encounter a situation we hadn't anticipated, and 
  1143. perhaps a file which will not read. If this happens, we would be 
  1144. interested in knowing about it so we can deal with it in the next 
  1145. release of Graphic Workshop. Here's how to report a problem to 
  1146. us.
  1147.  
  1148. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files onto a floppy. 
  1149. Include a screen dump of each page of GWSINSTL as it was set up 
  1150. when the problem occurred. Alternately, write down the settings.
  1151.  
  1152. Copy the image files which resulted in the problem and provide a 
  1153. description of what you did and what happened.
  1154.  
  1155. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  1156.  
  1157. Before you contact us with a problem in Graphic Workshop, please 
  1158. make sure you've read this document thoroughly and that you 
  1159. understand how the software should work. Many problem reports 
  1160. which receive aren't problems with the software at all. 
  1161.  
  1162. You can also ZIP up your problem files and upload them to our 
  1163. bulletin board.
  1164.  
  1165.  
  1166. USING THE MAIN MENU
  1167. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1168. Graphic Workshop always shows you all the names of the image 
  1169. files it knows how to deal with in the current directory, along 
  1170. with all the visible subdirectory names, if any are present. If 
  1171. you are in a subdirectory, you will also see a subdirectory entry 
  1172. which is two periods.
  1173.  
  1174. The cursor mover keys will move the file selector bar around. If 
  1175. you move it to a directory entry... shown in dim text... and hit 
  1176. Enter, you will move into that directory. If you select the two 
  1177. period entry, you will move back up your directory tree by one 
  1178. step.
  1179.  
  1180. If there are too many files in your current directory to see all 
  1181. at once, Graphic Workshop will organize them into pages. The PgUp 
  1182. and PgDn keys will step you through the pages. Clicking at the 
  1183. right and left sides of the main menu screen will also invoke the 
  1184. paging functions.
  1185.  
  1186. Here are the keys which Graphic Workshop recognizes for basic 
  1187. file handling and session functions. Clicking in the appropriate 
  1188. prompts if you have a mouse will perform the same functions.
  1189.  
  1190. Hitting the question mark or clicking in the "? for Help" message 
  1191. at the top of the screen will cause Graphic Workshop to display 
  1192. a menu of the keys which control the main file screen 
  1193. of Graphic Workshop. This box also tells you how much free DOS 
  1194. memory is available, the display card you have Graphic Workshop 
  1195. configured to use and the type of extra memory it's set up for.
  1196.  
  1197. The Esc key will allow you to quit Graphic Workshop and return to 
  1198. DOS.
  1199.  
  1200. If you hit "T" the currently selected file name will be 
  1201. "tagged". The "U" key will untag it. The batch operations 
  1202. described below will work with multiple files if you have some of 
  1203. them tagged. If you hit "C", all the tags will be cleared. 
  1204. Clicking on a file name with the left mouse button will toggle 
  1205. its tagged status.
  1206.  
  1207. Note that for the graphic functions of Graphic Workshop... the 
  1208. ones accessed by the function keys... the currently selected file 
  1209. will be processed if there are no tagged files. Otherwise, each 
  1210. of the tagged files will be processed in turn.
  1211.  
  1212. If you hit "L" Graphic Workshop will allow you to log in a new 
  1213. disk drive. A box will appear prompting you for the drive letter 
  1214. you want to log into.
  1215.  
  1216. If you hit "D" you will be prompted to delete the current file. 
  1217. Note that this is not a batch command... it only works on one 
  1218. file at a time. 
  1219.  
  1220. If you hit "R" you can rename the current file. Note that it the 
  1221. renamed file will have the same extension as the old one, no 
  1222. matter what extension you give it.
  1223.  
  1224. If you hit "S", Graphic Workshop will attempt to shell out to the 
  1225. DOS prompt. If you do this, Graphic Workshop will still be in 
  1226. memory. Type EXIT at the DOS prompt to return to it right where 
  1227. you left off. If you change drives or subdirectories while you 
  1228. have the DOS prompt active, Graphic Workshop will restore the 
  1229. previous drive and subdirectory when you return to it.
  1230.  
  1231. The alphabetic control keys can be upper or lower case. Other 
  1232. keys will be ignored.
  1233.  
  1234.  
  1235. HELP
  1236. ───────────
  1237. If you get lost, hit ? for help, or click in the help prompt in 
  1238. the upper right corner of the screen. Hit ? again or click in the 
  1239. quick help screen for detailed topical help. 
  1240.  
  1241. When the detailed help window opens, select a topic by using the 
  1242. cursor mover keys to position the highlighted item selector or 
  1243. just click on one of the dimmed topic names with the left button 
  1244. of your mouse.
  1245.  
  1246. Clicking with the right button of the mouse or hitting Esc will 
  1247. move backward through help topics. Clicking with the left mouse 
  1248. button outside the help window will close the help and return to 
  1249. the main menu of Graphic Workshop. Clicking in the prompts at the 
  1250. bottom of the help window will invoke their functions.
  1251.  
  1252.  
  1253. VIEWING FILES AND ADJUSTING COLOUR
  1254. ─────────────────────────────────────────
  1255. If you place the selector bar on a file name and hit Enter, 
  1256. Graphic Workshop will attempt to show you the file. It will start 
  1257. by showing you a wait box, which has a bar graph in it to 
  1258. indicate the status of what you've asked Graphic Workshop to do. 
  1259. When the picture is fully unpacked, Graphic Workshop will switch 
  1260. to your display card's graphic mode and show you the picture.
  1261.  
  1262. Double clicking on a file name with your right mouse button will 
  1263. also invoke the View function.
  1264.  
  1265. You can always abort any operation when the wait box is visible 
  1266. by hitting the Esc key.
  1267.  
  1268. If the picture is larger than your screen, the cursor keys will 
  1269. allow you to pan around it. Normally you will pan around in small 
  1270. increments. If you hold down either shift key when you hit a 
  1271. cursor key, you will move around in increments of half your 
  1272. screen dimensions.
  1273.  
  1274. Esc will return you to the main screen, as will clicking with 
  1275. your right mouse button.
  1276.  
  1277. If the Ctrl key is held down when a file is selected for viewing, 
  1278. you can control the screen mode it's displayed in... assuming 
  1279. that your display card has more than one display mode. If your 
  1280. card is supported by a driver of version 2.0 or lower, holding 
  1281. down the Ctrl key will force the screen into its lowest 
  1282. resolution mode. For example, if you're looking at a 256-colour 
  1283. picture on a super VGA card, holding down the Ctrl key will force 
  1284. the screen into the 320 by 200 pixel standard VGA mode.
  1285.  
  1286. If you're using a driver of version 2.1 or better, holding down 
  1287. the Ctrl key will cause a menu to appear offering you a choice of 
  1288. the available display modes with the most appropriate one 
  1289. highlighted. Select a mode and hit Enter or hit Esc to let 
  1290. Graphic Workshop select the most appropriate mode, that is, what 
  1291. it would have done had you not held down the Ctrl key. 
  1292.  
  1293. Note that you must take your finger off the Ctrl key before you 
  1294. try to move the menu item selector. Note also that the Ctrl key 
  1295. must be held down when you hit Enter to select a file... you can 
  1296. release it thereafter. The menu will not appear until the wait 
  1297. bar finishes its travel.
  1298.  
  1299. You can see what version your screen driver is by looking in the 
  1300. "?" box from the main menu. Also, be aware that some drivers only 
  1301. have one screen mode available. In this case, no menu will 
  1302. appear.
  1303.  
  1304. Several things can go wrong in viewing a file. If you have 
  1305. installed Graphic Workshop for the wrong kind of display card, 
  1306. you might see random characters rather than a picture. In this 
  1307. case, check your installation.
  1308.  
  1309. If Graphic Workshop could not find enough memory to unpack your 
  1310. picture into, it will abort the process and say so.
  1311.  
  1312. Finally, if your picture requires more colours than your card can 
  1313. display, Graphic Workshop will tell you this. Specifically, it 
  1314. will pop up a menu which will ask you how you want it to deal 
  1315. with the colour problem. The available options will vary with the 
  1316. type of display adapter you're using and the number of colours in 
  1317. your source image.
  1318.  
  1319. You can force this menu to appear when you view an image by 
  1320. holding down the left Shift key when you hit the Enter key. You 
  1321. might wish to do this to view some pictures in ways other than a 
  1322. normal displayed. For example, you can preview an image dithered 
  1323. this way.
  1324.  
  1325. This is what the menu options do:
  1326.  
  1327.  
  1328. Display normally
  1329. ----------------------
  1330. This will display the picture as if you hadn't reached this menu. 
  1331. This option will always be disabled if the menu pops up by 
  1332. itself.
  1333.  
  1334.  
  1335. Display as grey
  1336. ---------------------
  1337. This is the fastest way to see what a picture with too many 
  1338. colours looks like. It will show you the image in grey scale.
  1339.  
  1340.  
  1341. Bayer dither mono
  1342. -----------------------
  1343.  
  1344. Floyd dither mono
  1345. -----------------------
  1346.  
  1347. Burkes dither mono
  1348. ------------------------
  1349.  
  1350. Stucki dither mono
  1351. ------------------------
  1352. These four options will dither your image down to monochrome. You 
  1353. might want to see the discussion on dithering later in this 
  1354. document to better understand them.
  1355.  
  1356.  
  1357. Threshold
  1358. ---------------
  1359. This will display your image as a high contrast black and white 
  1360. picture.
  1361.  
  1362.  
  1363. Bayer dither colour
  1364. -------------------------
  1365. This option will display your image as a fixed eight-
  1366. colour dither. It's a pretty reasonable representation of a 
  1367. colour image for a quick 'n nasty preview. Dithering a 24-bit 
  1368. file down 256 colours will result in a much better display, but 
  1369. it will take considerably longer. 
  1370.  
  1371.  
  1372. Display reversed
  1373. ----------------------
  1374. This option will display your image reversed. Colour images will 
  1375. appear as negatives. 
  1376.  
  1377. In the sixteen and 256 colour display modes, you can make 
  1378. adjustments to the VGA colour palette while a picture is being 
  1379. displayed. The 'r' and 'R' keys will increase and decrease the 
  1380. amount of red in a picture, the 'g' and 'G' keys will adjust the 
  1381. amount of green, the 'b' and 'B' keys will adjust the amount of 
  1382. blue. The 'i' and 'I' keys will adjust the overall intensity of 
  1383. the picture. The 'c' and 'C' keys will adjust the contrast. The 
  1384. '=' key will return the picture to its normal state. Note that 
  1385. these adjustments only affect the original picture that you're 
  1386. viewing... they do not alter the palette in the file on your disk 
  1387. unless you save the changes to a new file.
  1388.  
  1389. If you hold down the left shift key when you hit the Esc key to 
  1390. leave the view mode, a file format menu will pop up. Select a 
  1391. format and you can save the file you've viewed and adjusted the 
  1392. colours of. The new file will be saved with "A_" before the file 
  1393. name... if your viewed and adjusted PICTURE.GIF, it would be 
  1394. saved as "A_PICTUR.GIF". In fact, you can have it saved as any 
  1395. suitable file type.
  1396.  
  1397. If you hit the Esc key when the file format menu pops up your new 
  1398. file will not be saved.
  1399.  
  1400. You can zoom in on a graphic in view mode by hitting the Z key. 
  1401. This will cause it to be scaled to fill your screen. In fact, the 
  1402. scale factor will be fiddled a bit such that it will usually fill 
  1403. your screen in one dimension only, such that it isn't distorted. 
  1404. Hitting Z again will unzoom it back to its normal perspective. 
  1405. The zoom mode will allow you to see an overview large graphics 
  1406. without a lot of panning around.
  1407.  
  1408. Note that there is a loss of displayed resolution when you zoom 
  1409. in on graphics, especially if you image has been dithered. 
  1410.  
  1411. None of the colour adjustments or panning functions will work 
  1412. while an image is zoomed in. If you hit Shift ESc to save a file 
  1413. while in zoomed mode, the un-zoomed image will be saved. To 
  1414. create a permanently zoomed file, use the scale function.
  1415.  
  1416.  
  1417. PRINTING - F1
  1418. ────────────────────
  1419. You can print to any sort of LaserJet Plus compatible printer 
  1420. with one megabyte of memory or more or any sort of PostScript 
  1421. printer. You can print to any dot matrix or inkjet printer which 
  1422. is supported by a Graphic Workshop external printer driver. Note 
  1423. that if you attempt to print PostScript data to a LaserJet or a 
  1424. dot matrix printer you'll get reams of meaningless ASCII text.
  1425.  
  1426. Graphic Workshop comes with built in PostScript and LaserJet 
  1427. print drivers. This includes colour PostScript and LaserJet II 
  1428. and III series printers. You only need an external print driver 
  1429. if you wish to print to a dot matrix or inkjet printer.
  1430.  
  1431. Having said this, if you will be printing colour or grey scale 
  1432. pictures to a LaserJet-compatible printer you might want to 
  1433. experiment with the external Laserjet III/4 driver supplied with 
  1434. Graphic Workshop... it will, in fact, drive any series of 
  1435. LaserJet-compatible printer. It's typically slower than the 
  1436. internal drivers and prints larger images, but you might find you 
  1437. like its results better. See the section on configuration later 
  1438. in this document.
  1439.  
  1440. Graphic Workshop allows you to print a picture in four 
  1441. resolution modes to laser printers. These allow you to print your 
  1442. pictures in four possible sizes. You might want to experiment 
  1443. with them to see what they can do.
  1444.  
  1445. If you want your picture to fill as much of the printed page as 
  1446. possible, select the appropriate autosize mode. This will cause 
  1447. Graphic Workshop to choose the resolution and orientation which 
  1448. is most appropriate for each picture you print. Note that it will 
  1449. still select one of the four available resolutions, so your 
  1450. picture probably will not print right to the edge of the page. 
  1451.  
  1452. Colour and grey scale pictures printed to black and white 
  1453. PostScript printers will be reproduced as halftones. If you 
  1454. attempt to print a colour or grey scale picture to a LaserJet or 
  1455. dot matrix printer, the image will be dithered for you. The 
  1456. dither type is set using GWSINSTL. You might want to consult the 
  1457. section on dithering elsewhere in this document to help you 
  1458. choose a suitable dither.
  1459.  
  1460. Colour images can be printed in colour to a colour PostScript 
  1461. device and to a colour inkjet or dot matrix printer with a 
  1462. suitable driver. Colour PostScript printing can be enabled 
  1463. through GWSINSTL or with the appropriate command line switches.
  1464.  
  1465. Graphic Workshop will drive several colour ink jet printers though 
  1466. external drivers, as loaded through GWSINSTL, notably the 
  1467. Hewlett Packard Desktjet 500C and PaintJet printers. Note that 
  1468. these work a bit differently than monochrome printing does. They 
  1469. run at the maximum resolution of the printer, and dither the 
  1470. images. If you select a higher expansion factor, each pixel of 
  1471. the source image will be presented by a larger dither block, and 
  1472. as such will come closer to the source colour. This means that 
  1473. printing pictures larger will not only result in output that 
  1474. looks sharper, but it will also print with more accurate colours.
  1475.  
  1476. The inkjet drivers will also handle monochrome graphics, although 
  1477. the results aren't usually all that good. You can do 
  1478. substancially better using the Hewlett Packard inkjet printers 
  1479. if you use the black ink cartridge and select one of the internal 
  1480. LaserJet drivers.
  1481.  
  1482. Laser output can be printed in either portrait or landscape 
  1483. mode. You can set this up using GWSINSTL or the appropriate 
  1484. command line switches. Note that if you print to a PostScript 
  1485. printer in landscape mode, the printer itself will rotate the 
  1486. image data. This isn't actually all that fast for many printers. 
  1487. If you have a lot of images to print in landscape mode, you'll 
  1488. probably find that it's quicker to have Graphic Workshop rotate 
  1489. them and then print the rotated files.
  1490.  
  1491. The orientation setting has no effect for dot matrix printing.
  1492.  
  1493. You can print to ports LPT1, LPT2 or LPT3. The default printer 
  1494. port can be set up using GWSINSTL or the appropriate command line 
  1495. switches. Note that the printer port settings are ignored by 
  1496. some external printer drivers. All of the standard dot matrix 
  1497. drivers included with Graphic Workshop print to LPT1. The inkjet 
  1498. drivers will print to the printer port selected through 
  1499. GWSINSTL.
  1500.  
  1501. You can cause Graphic Workshop to print to a file, rather than 
  1502. directly to the disk, by using the appropriate command line 
  1503. switch. The command line switches are discussed elsewhere in this 
  1504. document. Print files are named using the name of your source 
  1505. image file and the extension PRN. Note that you can only print to 
  1506. a file for laser printer output. Dot matrix and inkjet drivers 
  1507. will ignore the print to file switch.
  1508.  
  1509. Each page of Graphic Workshop output can include any combination 
  1510. of data about the picture on it you like. See the installation 
  1511. section for more information about enabling this feature. 
  1512.  
  1513. The size and resolution of dot matrix printing is determined by 
  1514. the driver being used. 
  1515.  
  1516. Note that if you have a printer for which there is no driver 
  1517. available, one of the Epson FX-80 drivers will probably work, as 
  1518. most dot matrix printers support the Epson FX-80 standard. The 
  1519. print might not be as good as your printer can manage, but it'll 
  1520. be better than a blank sheet of paper.
  1521.  
  1522. In order to print correctly to most black and white laser 
  1523. printers, colour and grey scale images must be "expanded", that 
  1524. is, their grey scales must be adjusted to compensate for the non-
  1525. linear grey scale of the output device. The amount of 
  1526. compensation varies among different laser printers. The 
  1527. compensation values for Graphic Workshop have been chosen to suit 
  1528. an average PostScript laser printer. However, you can fine tune 
  1529. these by adjusting the Print halftone brightness and Print 
  1530. halftone contrast values in GWSINSTL. There's a more complete 
  1531. discussion of these fields in the configuration section elsewhere 
  1532. in this document.
  1533.  
  1534. If you liked the older fixed contrast expansion curve from 
  1535. previous versions of Graphic Workshop, change both these fields 
  1536. to 65535.
  1537.  
  1538. Printing is a batch function. If you tag multiple files and then 
  1539. hit F1, each will be printed.
  1540.  
  1541.  
  1542. CONVERTING - F2
  1543. ──────────────────────
  1544. Graphic Workshop allows you to convert a file of any format into 
  1545. a file of any other format... with a few restrictions. The new 
  1546. file will have the same name as the original but a new extension. 
  1547. Converting PICTURE.MAC into an IMG file will create PICTURE.IMG. 
  1548. PICTURE.MAC will not be affected.
  1549.  
  1550. You can batch convert any mixture of file types using 
  1551. Graphic Workshop. Any files which are inappropriate for the 
  1552. conversion you've requested will simply be ignored. The ongoing 
  1553. status will appear at the bottom of the screen.
  1554.  
  1555. You cannot convert pictures having more bits of colour than the 
  1556. destination format can handle. For example, you cannot convert a 
  1557. 24-bit Targa file directly to an 8-bit GIF file. You would have 
  1558. to use the F9 colour reduction facility to do this. Likewise, to 
  1559. convert a colour file to a monochrome one, you'd have to use the 
  1560. F3 dithering function.
  1561.  
  1562. There are a few other useful things to note about conversion. You 
  1563. can't convert to TXT files. You can convert from EXE files, 
  1564. provided they were created by Graphic Workshop. You can convert 
  1565. from EPS files, but the resulting image will be the monochrome 
  1566. TIFF preview, and probably won't look very good. You can't 
  1567. convert from files which Graphic Workshop won't read. For 
  1568. example, you can't convert from a vector WPG file.
  1569.  
  1570.  
  1571. DITHERING - F3
  1572. ─────────────────────
  1573. Dithering is a sort of magical process by which colour images can 
  1574. be converted into pretty attractive black and white versions for 
  1575. reproduction on a monochrome screen or a black and white laser 
  1576. printer. 
  1577.  
  1578. Note that source files for dithering must have more than one bit 
  1579. of colour information. 
  1580.  
  1581. Dithering often works a lot better if you scale the original 
  1582. image up. Graphic Workshop lets you dither with images of 
  1583. anywhere from "size as" up to 500 percent expansion if you have 
  1584. enough memory.
  1585.  
  1586. You can see what an image will look like dithered by using the 
  1587. view options menu in the view mode.
  1588.  
  1589. Note that the F3 function only dithers to monochrome. Colour 
  1590. dithering is handled by one of the functions of the F9 key.
  1591.  
  1592. Dithering is a fairly slow process, and the better the dithering 
  1593. algorithm, the slower it gets. Big files and really good 
  1594. dithering can take half an hour or more on a slower computer, 
  1595. although the results are usually worth it.
  1596.  
  1597. At its best, dithering can look better than halftoning, and a 
  1598. dithered file can be printed on both PostScript and LaserJet 
  1599. printers. Dithered files sent to a PostScript printer will print 
  1600. faster than halftoned files.
  1601.  
  1602. If you have Graphic Workshop dither a file, it will create a new 
  1603. file for you of the type selected and with "D_" before the name. 
  1604. Thus PICTURE.GIF could be dithered to D_PICTUR.IMG, for example. 
  1605. PICTURE.GIF would be left untouched.
  1606.  
  1607. The simplest... and fastest... form of dithering is a Bayer 
  1608. dither. This does not produce great results, but it's extremely 
  1609. quick. 
  1610.  
  1611. The remaining three dithering algorithms use what is called 
  1612. "error diffusion". These produce really nice looking dithers, but 
  1613. they're quite slow. The fastest... and least attractive... is 
  1614. Floyd-Steinberg. The best... and by far the slowest... is Stucki. 
  1615. The Burkes dither is somewhere in the middle.
  1616.  
  1617. All three of these dithers come in two flavours, UD... 
  1618. unidirectional... and BD... bidirectional. These options will 
  1619. produce slightly different results.
  1620.  
  1621. You should plan to experiment with the dithering options of 
  1622. Graphic Workshop a bit to see what it's capable of.
  1623.  
  1624. Dithering scans an image line by line, starting in the upper left 
  1625. corner and working down to the lower right corner. For this 
  1626. reason, you will find that if you rotate an image by ninety 
  1627. degrees, dither it and then rotate the dithered version by a 
  1628. further two hundred and seventy degrees, you'll get different 
  1629. results than you would have had you dithered the original image.        
  1630.  
  1631. The dithering function also includes a thresholding option. This 
  1632. will reduce a colour or grey scale image to a high contrast black 
  1633. and white graphic. If you select this option, you will see a menu 
  1634. allowing you to select the threshold level. This is the source 
  1635. pixel intensity above which destination pixels will be white. 
  1636. Setting it higher will make your destination image darker.
  1637.  
  1638. In dithering an image, the original brightness levels of the 
  1639. source graphic will be expanded a bit to improve the quality of 
  1640. the dither. The amount by which the grey levels are expanded is 
  1641. set by the Dither brightness and Dither contrast items of 
  1642. GWSINSTL. This will be discussed in detail later in this 
  1643. document. You might want to experiment with these values if you 
  1644. aren't happy with the quality of the dithered images Graphic 
  1645. Workshop is producing. Note that you can use the old expansion 
  1646. map by setting both these values to 65535.
  1647.  
  1648. Dithering is a batch function. You can tag a number of files and 
  1649. then set them up to dither unattended.
  1650.  
  1651.  
  1652. GET INFO - F4
  1653. ────────────────────
  1654. This box will show you some basic information about one or more 
  1655. selected files. Among other things, it will tell you how much 
  1656. memory the file needs to unpack into. You can use this number to 
  1657. figure out whether the file in question will fit in your 
  1658. available DOS memory or whether extra memory will be required, as 
  1659. was discussed previously. The amount of available DOS memory is 
  1660. available by hitting the "?" key from within the main screen.
  1661.  
  1662. Having said this, it's worth mentioning that this number actually 
  1663. represents the lowest memory requirement for the image in 
  1664. question. Some functions will require significantly more memory.
  1665.  
  1666. The last field in the Get Info box displays the file comments if 
  1667. there were any. The comments vary from format to format. In some 
  1668. cases, having nothing better to say, they'll tell you what 
  1669. software created the file.
  1670.  
  1671. Some file formats actually contain a lot more information than 
  1672. can be displayed in the normal Get Info box. TIFF files, for 
  1673. example, can contain the name of the artist responsible for them, 
  1674. the type of software used to create them and so on. You can get 
  1675. at this sort of optional information for formats which support it 
  1676. by using the "details" option of the F4 box when it's available. 
  1677. The arrow keys will scroll you through the detail window. Details 
  1678. are available, for example, if you get information about GIF, 
  1679. TIFF or IFF/LBM files.
  1680.  
  1681. If the "F4 for Details" prompt is visible, clicking in the Get 
  1682. Info box will invoke the details option too. Once the details 
  1683. appear, clicking in the upper half of the box will scroll up and 
  1684. clicking in the lower half will scroll down.
  1685.  
  1686. Note that the Get Info and details information for EPS files 
  1687. actually pertain to the TIFF preview.
  1688.  
  1689. You may need some external assistance in fully interpreting the 
  1690. details. 
  1691.  
  1692.  
  1693. CROPPING - F5
  1694. ────────────────────
  1695. This function will prompt you for a destination file type and 
  1696. then display your selected file on a dithered monochrome cropping 
  1697. screen. Your image will be scaled to fit the screen, no matter 
  1698. how big it is in real life. Initially, the exterior of the image 
  1699. will be framed by a cropping box. If you hold down the left shift 
  1700. key, the four arrow keys will adjust the upper left corner of the 
  1701. box. Note that you'll have to use the down and right keys before 
  1702. the up and left keys will do anything. If you hold down the right 
  1703. shift key, the arrow keys will move the lower right corner of the 
  1704. box. If you hit the Home key, the box will snap back to its 
  1705. original position. The co-ordinates of the upper left and lower 
  1706. right corners as well as the dimensions of the cropped fragment 
  1707. will be displayed at the top of the screen.
  1708.  
  1709. If you hit F10, your cropped fragment will be written to a new 
  1710. file. The file will have the name of your original file with "C_" 
  1711. appended to the front of it and the extension of the destination 
  1712. format you selected. 
  1713.  
  1714. If you hit Esc no destination file will be written.
  1715.  
  1716. The cropping function requires a revision two screen driver. 
  1717. Most of the current Graphic Workshop screen drivers will work... 
  1718. a few of the unusual ones may not have been updated. The revision 
  1719. level of revision two drivers can be found in the screen driver 
  1720. installation screen of GWSINSTL.
  1721.  
  1722. Cropping is a batch function. Note that if you use Esc to abort 
  1723. one cropped file in a batch, the rest of the batch will be 
  1724. aborted.
  1725.  
  1726. The Crop function does not have mouse support.
  1727.  
  1728.  
  1729. REVERSE - F6
  1730. ───────────────────
  1731. This function will create a reversed version of any image file. 
  1732. The new file will have the same name as the original file, with 
  1733. "R_" appended to the front of it. Thus, reversing PICTURE.MAC 
  1734. will leave you with R_PICTUR.MAC. If you reverse a colour image, 
  1735. you'll get a colour negative. These look weird... we haven't 
  1736. found a use for them as yet.
  1737.  
  1738. Reversing is a batch function.
  1739.  
  1740.  
  1741. TRANSFORM - F7
  1742. ─────────────────────
  1743. This key will pop up a menu offering you five image 
  1744. transformations. You can rotate an image in ninety degree 
  1745. increments and you can flip it horizontally or vertically. These 
  1746. functions work on images of any number of colours. 
  1747.  
  1748. Note that the ninety and two hundred and seventy degree rotation 
  1749. functions will take a very long time if your images are large and 
  1750. require the use of virtual memory... this assumes that you lack 
  1751. extended or expanded memory. Them's the breaks.
  1752.  
  1753. Transformed images will be stored in files with "T_" in front of 
  1754. the names. Thus PICTURE.GIF will become T_PICTUR.GIF after any of 
  1755. the five transformations have been wrought upon it. If you rotate 
  1756. it and then flip the rotated image, for example, it will become 
  1757. T_T_PICT.GIF, and so on, with intermediate files along the way.
  1758.  
  1759. Transforming is a batch function.
  1760.  
  1761.  
  1762. SCALE - F8
  1763. ─────────────────
  1764. This key will allow you to scale files from 25 to 500 percent or 
  1765. to a specific dimensions. 
  1766.  
  1767. Your original files will not be altered when you scale them. New 
  1768. files with the prefix "S_" will be created. Thus, PICTURE.GIF 
  1769. will produce S_PICTUR.GIF after scaling.
  1770.  
  1771. Scaling a picture can produce some really ugly results, depending 
  1772. on what you scale. Bear in mind that scaling by integral 
  1773. values... down to seventy five or fifty percent, up to two 
  1774. hundred percent and so on... will produce less ugly results than 
  1775. scaling by arbitrary values.
  1776.  
  1777. There are three scaling modes available... proportional, 
  1778. anamorphic and by size. Proportional scaling will scale files by 
  1779. a percentage in both directions. Anamorphic will scale them by 
  1780. different percentages in each direction. Scaling by size will 
  1781. scale files by whatever percentages are necessary to make them 
  1782. fit in a defined number of pixels.
  1783.  
  1784. The scaling values you enter will be rounded to the nearest lower 
  1785. integral value. Thus, 42.5 percent will really be 42 percent.
  1786.  
  1787. You can scale by size to any dimensions in the range of 16 though 
  1788. 32767 pixels.
  1789.  
  1790. Scaling is fairly time consuming.
  1791.  
  1792. You should probably avoid scaling dithered monochrome pictures 
  1793. down. Nothing terribly bad will happen, but for reasons which 
  1794. will become obvious if you think about it, the results will 
  1795. almost always be really ugly.
  1796.  
  1797. Note that the scaling percentage you enter determines the size of 
  1798. the destination image relative to the source image, not the 
  1799. actual percentage of scaling. Thus, entering 25 will produce a 
  1800. destination image which is one quarter... 25 percent... of the 
  1801. original image. Entering 200 will create a destination image 
  1802. twice as big... 200 percent of... the original. Entering 100 will 
  1803. produce a destination image identical to the source image.
  1804.  
  1805. By default, scaling will be the same in both dimensions. If you 
  1806. hit F8 while the scaling box is visible, you will be able to 
  1807. enter independent horizontal and vertical values. Hit F8 again 
  1808. and you will be able to enter the actual dimensions you want your 
  1809. destination image scaled to. 
  1810.  
  1811. Scaling is a batch function.
  1812.  
  1813.  
  1814. SPECIAL EFFECTS - F9
  1815. ───────────────────────────
  1816. This function has a submenu which will allow you to access a 
  1817. number of special tools for working with colour image files under 
  1818. Graphic Workshop. 
  1819.  
  1820. All of these are batch functions. The destination files will have 
  1821. "X_" in front of their names. Note that these functions require 
  1822. substantial amounts of memory.
  1823.  
  1824.  
  1825. Colour reduction
  1826. ----------------------
  1827. This function allows you to create destination files with fewer 
  1828. colours than the source files they're derived from. You can use 
  1829. this function, for example, to reduce a 256-colour file down to a 
  1830. 16-colour one. It's particularly useful for reducing 24-bit files 
  1831. down to 256-colour files.
  1832.  
  1833. Whenever you reduce the number of colours in a file, some image 
  1834. information will get lost. The simplest form of colour reduction 
  1835. is "remapping". This simply means that the destination image will 
  1836. have the best colour palette it can, and that all the pixels in 
  1837. it will be replaced with colours from that palette. The results 
  1838. aren't usually very attractive.
  1839.  
  1840. Colour dithering, also available in this function, can produce 
  1841. decidedly better results. With colour dithering, you can reduce 
  1842. 24-bit files down to eight bits with very little loss of detail 
  1843. or colour resolution.
  1844.  
  1845. The palette used in colour reduction can be either quantized or 
  1846. fixed. A quantized palette is derived from the source image, 
  1847. while a fixed palette is predefined. In theory a quantized 
  1848. palette should be preferable, but in fact this is not always the 
  1849. case. A picture with a wide range of colour or small details 
  1850. which are markedly different from the rest of the image can fool 
  1851. the quantization algorithm into assigning too few colours to 
  1852. parts of your image you're interest in. In many cases you'll find 
  1853. that the "256 colour orthogonal" palette choice will produce the 
  1854. most attractive results.
  1855.  
  1856. Note that you can change the fixed palette to one of your own 
  1857. devising using the NEWCMAP function of the Graphic Workshop 
  1858. accessory disk, discussed elsewhere in this document.
  1859.  
  1860. The "Windows 16 colours" choice will use a palette identical to 
  1861. the one used by a sixteen-colour Windows screen driver. This is 
  1862. useful if you're creating files to be used as Windows wallpaper, 
  1863. or in other applications wherein they'll be displayed by Windows 
  1864. in sixteen colours.
  1865.  
  1866.  
  1867. Grey scale
  1868. ----------------
  1869. This function creates a grey scale destination image from a 
  1870. colour source image. The number of bits of colour will remain the 
  1871. same.
  1872.  
  1873.  
  1874. Sharpen
  1875. -------------
  1876. This function will create a destination image with more contrast 
  1877. than its source image.
  1878.  
  1879.  
  1880. Soften
  1881. ------------
  1882. This function will create a destination image with less contrast 
  1883. than its source image. This function is particularly useful for 
  1884. minimizing the effects of scanning moire patterns caused when you 
  1885. attempt to scan a previously screened original. In less technical 
  1886. terms, if you scan pictures of nude women from magazines, 
  1887. softening the image files will reduce the interference patterns.
  1888.  
  1889.  
  1890. Smudge
  1891. ------------
  1892. This function will create a destination image which looks like 
  1893. it's being viewed through water drops.
  1894.  
  1895.  
  1896. Spatial posterization
  1897. ---------------------------
  1898. This function will create a destination image in which the image 
  1899. is made up of large square areas. This effect is similar to the 
  1900. one used by television news to obscure the faces of people whose 
  1901. identities are to be kept secret.
  1902.  
  1903.  
  1904. Promote to 24 bits
  1905. ------------------------
  1906. This function will create a 24-bit file with the same image 
  1907. information as a file with fewer colours. 
  1908.  
  1909.  
  1910. SCANNING - F10
  1911. ─────────────────────
  1912. This function will inhale images into Graphic Workshop from a 
  1913. scanner, assuming that you loaded a suitable scanner driver when 
  1914. you installed the software. 
  1915.  
  1916. Note that scanner drivers are pretty specific to the scanners 
  1917. they're written for. The Scanjet Plus driver, for example, will 
  1918. only drive a Scanjet Plus and will be of no real use if you have 
  1919. a different sort of scanner. We will be creating more scanner 
  1920. drivers in time... check with the Alchemy Mindworks bulletin 
  1921. board for more information about new drivers.
  1922.  
  1923. All the current drivers check to see if they're really connected 
  1924. to the scanners they were designed for. 
  1925.  
  1926. If you select the Scan function, a menu will pop up with the 
  1927. following functions:
  1928.  
  1929.  
  1930. Scan
  1931. ----------
  1932. This item will cause the current image to be scanned using the 
  1933. existing settings.
  1934.  
  1935.  
  1936. Set mode
  1937. --------------
  1938. This item will allow you to choose the number of bits of colour 
  1939. to scan your image with. Some of the options may be inaccessible, 
  1940. depending upon the capabilities of your scanner.
  1941.  
  1942.  
  1943. Set area
  1944. --------------
  1945. This item will allow you to have only a portion of your image 
  1946. scanned. In effect, it allows you to crop a coarse pre-scanned 
  1947. image and then applies this window to an image with higher 
  1948. resolution. See the section of cropping elsewhere in this 
  1949. document for instructions on using this window.
  1950.  
  1951.  
  1952. Set resolution
  1953. --------------------
  1954. This item will allow you to select the number of dots per inch at 
  1955. which your scanner will scan the current image.
  1956.  
  1957.  
  1958. Test scanner
  1959. ------------------
  1960. This item will allow you to make sure your scanner is still 
  1961. working properly. This test is performed every time you select 
  1962. the Scan function, so you need not perform it explicitly unless 
  1963. you think something has gone wrong.
  1964.  
  1965.  
  1966. Check error
  1967. -----------------
  1968. This item will display the most recent error message from your 
  1969. scanner. Most of the time this will be "No error".
  1970.  
  1971.  
  1972. Get info
  1973. --------------
  1974. This item will tell you how big a file your current image would 
  1975. create if it were to be scanned as well as the number of colours 
  1976. or grey levels it would contain. Note that the "Packed size" 
  1977. field of this box is largely meaningless.
  1978.  
  1979.  
  1980. Reset scanner
  1981. -------------------
  1982. This item will reset the scanner to its power-up defaults. It 
  1983. will also delete any image data you have in memory from a 
  1984. previous scan... be warned.
  1985.  
  1986.  
  1987. Set intensity
  1988. -------------------
  1989. This item will allow you to set the brightness of the current 
  1990. scan. It must be set prior to scanning.
  1991.  
  1992.  
  1993. Set contrast
  1994. ------------------
  1995. This item will allow you to set the contrast of the current 
  1996. scan. It must be set prior to scanning.
  1997.  
  1998.  
  1999. Save file
  2000. ---------------
  2001. This item will allow you to select a format to save your current 
  2002. file in. It will then save it and return you to the main screen. 
  2003. Any formats which are incapable of supporting your current image 
  2004. will be inaccessible.
  2005.  
  2006.  
  2007. Abort
  2008. -----------
  2009. This item will leave the scanning menu without scanning or saving 
  2010. anything. If you have previously scanned an image which has not 
  2011. been saved it will ask if you want to save it before you go. The 
  2012. Esc key also works.
  2013.  
  2014.  
  2015. Other Options
  2016. -------------------
  2017. The items after Save file in the scanning menu are defined by the 
  2018. scanner driver for your scanner. See your manual for more 
  2019. information about how to use them. As a rule, they default to 
  2020. safe values.
  2021.  
  2022.  
  2023. SCRIPT LANGUAGE AND COMMAND LINE MODE
  2024. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2025. In addition to being run through its menus, Graphic Workshop can 
  2026. handle script files. A script file is a list of Graphic Workshop 
  2027. commands. Having been given a script file to work with, 
  2028. Graphic Workshop can perform a number of functions and then 
  2029. return to DOS or to the program which called it.
  2030.  
  2031. The Graphic Workshop script language facility is primarily for 
  2032. use in situations in which another application wishes to call 
  2033. Graphic Workshop, have it convert, print, view or otherwise 
  2034. manipulate some files in the background and then return control 
  2035. to the program which called it.
  2036.  
  2037. The Graphic Workshop script language and command line mode are 
  2038. discussed in detail in the documentation for the Graphic Workshop 
  2039. accessory disk, as found elsewhere in this document. 
  2040.  
  2041.  
  2042. CONFIGURATION
  2043. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2044. Making permanent changes to the modifiable features of 
  2045. Graphic Workshop involves using the installer, GWSINSTL.EXE. 
  2046. The configuration of Graphic Workshop is handled by a separate program in 
  2047. order to keep GWS.EXE as small as possible, leaving lots of 
  2048. memory for putting graphics in.
  2049.  
  2050. The GWSINSTL program actually modifies GWS.EXE. In order for it 
  2051. to work, GWS.EXE and GWSINSTL.EXE must be in the same directory 
  2052. and must be so named. Both programs must be of the same version. 
  2053. Be aware that as it directly modifies GWS.EXE, there is the 
  2054. outside chance that a bug in the installer might crop up and kill 
  2055. GWS.EXE beyond repair. Make sure you have a virgin copy of 
  2056. GWS.EXE somewhere before you use the installer.
  2057.  
  2058. Place GWSINSTL.EXE and GWS.EXE in the same directory and type 
  2059. GWSINSTL. A menu will appear which will let you edit the runtime 
  2060. settings, add or change your screen driver and add or change your 
  2061. dot matrix printer driver.
  2062.  
  2063. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  2064. GWSDRV.RES. The printer drivers are contained in a file called 
  2065. GWSPDR.RES. These files must be in the same directory as GWSINSTL 
  2066. for it to be able to find them. If one or both of them is 
  2067. missing, the corresponding options in the main screen of GWSINSTL 
  2068. will not be available.
  2069.  
  2070.  
  2071. EDIT RUNTIME - F1
  2072. ────────────────────────
  2073. If you select this option, you'll see a screen which will allow 
  2074. you to fine tune Graphic Workshop's performance to suit your 
  2075. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  2076. and the Home and End keys to move through the items of this 
  2077. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which toggles 
  2078. will change its state. Hitting Enter when the cursor is over an 
  2079. editable field will allow you to type in a new data.
  2080.  
  2081. Note that you can run GWSINSTL and select this screen as often as 
  2082. you want to adjust the settings of its various parameters. 
  2083.  
  2084. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  2085. GWSINSTL menu.
  2086.  
  2087. Note that these items can be overridden by using command line 
  2088. switches when you run GWS.EXE, should you need them set 
  2089. differently from time to time.
  2090.  
  2091.  
  2092. Screen colours
  2093. --------------------
  2094. This item allows you to set the screen colours. By default, there 
  2095. are two sets of screen colours, to wit, a colour set which is 
  2096. predominantly blue and a monochrome set. If you don't like either 
  2097. of these, hit F1 when the cursor is on this item to create a 
  2098. custom set.
  2099.  
  2100.  
  2101. Memory type
  2102. -----------------
  2103. Hit Enter when the cursor is on this item to move through the 
  2104. available extra memory options. See the section dealing with 
  2105. memory elsewhere in this document for more information about 
  2106. selecting the correct memory type.
  2107.  
  2108.  
  2109. Display type
  2110. ------------------
  2111. This item allows you to select the type of video card your system 
  2112. will be using. It defaults to AUTODETECT, which will cause 
  2113. Graphic Workshop to attempt to figure out what sort of card is in 
  2114. your system. You may have to change this if you have a multiple 
  2115. mode card which causes it to guess incorrectly. You will have to 
  2116. change it if you have a super VGA card wish to use it in its 
  2117. higher resolution modes.
  2118.  
  2119. If you have a super VGA card, set this field to SUPER VGA & 
  2120. OTHER and use the screen driver setup screen, discussed later in 
  2121. this section, to select a suitable driver.
  2122.  
  2123.  
  2124. Printer port
  2125. ------------------
  2126. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  2127. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  2128. this selection only affects laser printers. See the section on 
  2129. printing elsewhere in this document for more information.
  2130.  
  2131.  
  2132. Memory overhead (Kbytes)
  2133. ------------------------------
  2134. This is an editable item. It selects the number of kilobytes of 
  2135. memory overhead which Graphic Workshop will reserve. See the 
  2136. section on memory elsewhere in this document for more 
  2137. information.
  2138.  
  2139.  
  2140. Colour PostScript printing
  2141. --------------------------------
  2142. This item selects whether to assume that your PostScript printer 
  2143. can print in colour.
  2144.  
  2145.  
  2146. Default print dither
  2147. --------------------------
  2148. This item selects the type of dithering to use if you attempt to 
  2149. print a colour or grey scale picture to a LaserJet or dot matrix 
  2150. printer. This defaults to BAYER, which is fast but ugly. Select 
  2151. one of the other options if you'd like better results.
  2152.  
  2153.  
  2154. PostScript orientation
  2155. ----------------------------
  2156. This item selects the default orientation for printing graphics 
  2157. to a PostScript printer.
  2158.  
  2159.  
  2160. Print filenames
  2161. ---------------------
  2162.  
  2163. Print dates
  2164. -----------------
  2165.  
  2166. Print image size
  2167. ----------------------
  2168.  
  2169. Print image colours
  2170. -------------------------
  2171.  
  2172. Print output resolution
  2173. -----------------------------
  2174. These items allow you to determine what, if anything, will be 
  2175. printed at the bottoms of pages which Graphic Workshop prints.
  2176.  
  2177.  
  2178. Graphic Workshop path
  2179. ---------------------------
  2180. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  2181. where GWS.EXE and GWS.RES live. For example:
  2182.   
  2183.         C:\GRAPHICS\
  2184.    
  2185. When this item is set correctly, you will be able to run 
  2186. Graphic Workshop from anywhere on your hard drive if its location 
  2187. is in your DOS path.
  2188.  
  2189. This field will initially default to the current directory when 
  2190. you run GWSINSTL for the first time. This will be correct in most 
  2191. situations.
  2192.  
  2193.  
  2194. Registration name
  2195. -----------------------
  2196. When you have registered Graphic Workshop, type your name into this field. 
  2197. This, in conjunction with the registration number provided when 
  2198. you registered the software will disable the closing beg notice. 
  2199. Note that you must enter your name exactly as it is written on 
  2200. the page with your registration number. Case, spaces and 
  2201. punctuation matter. 
  2202.  
  2203.  
  2204. Registration number
  2205. -------------------------
  2206. Enter your registration number in this field. 
  2207.  
  2208.  
  2209. EDIT FORMATS - F2
  2210. ────────────────────────
  2211. This page will let you fine tune the way Graphic Workshop writes 
  2212. some types of files. 
  2213.  
  2214.  
  2215. MacPaint header
  2216. ---------------------
  2217. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  2218. generated by Graphic Workshop will have MacBinary headers in 
  2219. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  2220. this does not affect how Graphic Workshop reads MacPaint files... 
  2221. it will handle both types no matter you set this item.
  2222.  
  2223.  
  2224. IFF/LBM compression
  2225. -------------------------
  2226. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  2227. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  2228.  
  2229.  
  2230. EPS preview
  2231. -----------------
  2232. This item determines whether EPS files will be created with TIFF 
  2233. previews.
  2234.          
  2235.  
  2236. TIFF compression
  2237. ----------------------
  2238. This item determines whether TIFF files will be created 
  2239. compressed. Some applications, such as Gray F/X, don't like 
  2240. compressed files.
  2241.  
  2242.  
  2243. TIFF grey scale expansion
  2244. -------------------------------
  2245. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  2246. created with their grey scales expanded. This should be set ON if 
  2247. you'll be importing grey scale files into a desktop publishing 
  2248. package or otherwise using them to print with and to OFF if 
  2249. you'll be editing them.
  2250.  
  2251.  
  2252. TIFF colour/grey scale
  2253. ----------------------------
  2254. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  2255. colour will be created as colour or grey scale images. The grey 
  2256. scale expansion item will be ignored if this item is set to 
  2257. COLOUR.
  2258.  
  2259.  
  2260. EXE file compression
  2261. --------------------------
  2262. This item determines whether self-displaying EXE pictures will be 
  2263. compressed. See the section on EXE pictures elsewhere in this 
  2264. document for more information.
  2265.  
  2266.  
  2267. GIF file type
  2268. -------------------
  2269. This item allows you to determine whether Graphic Workshop should 
  2270. write old-style GIF87a files or the newer GIF89a files. 
  2271.  
  2272.  
  2273. Targa true colour bits
  2274. ----------------------------
  2275. This item allows you to determine whether 24 bit images written 
  2276. to Targa files should be written with 24 or 16 bits of colour. 
  2277. See the discussion of Targa files elsewhere in this dcoument for 
  2278. more information.
  2279.  
  2280.  
  2281. Dither brightness
  2282. -----------------------
  2283.  
  2284. Dither halftones
  2285. ----------------------
  2286. In dithering an image, the original brightness levels of the 
  2287. source graphic will be expanded a bit to improve the quality of 
  2288. the dither. The amount by which the grey levels are expanded is 
  2289. set by the Dither brightness and Dither contrast items. You 
  2290. should experiment with these items if you aren't happy with the 
  2291. quality of the dithered images Graphic Workshop is producing. 
  2292. Note that you can use the original expansion map by setting both 
  2293. these values to 65535.
  2294.  
  2295.  
  2296. Printed halftone brightness
  2297. ---------------------------------
  2298.  
  2299. Printed halftone contrast
  2300. -------------------------------
  2301. In order to print correctly to most black and white laser 
  2302. printers, colour and grey scale images must be "expanded", that 
  2303. is, their grey scales must be adjusted to compensate for the non-
  2304. linear grey scale of the output device. The amount of 
  2305. compensation varies among different laser printers. The 
  2306. compensation values for Graphic Workshop have been chosen to suit 
  2307. an average PostScript laser printer. However, you can fine
  2308. tune these if you like. These values should range from zero to 
  2309. about sixty-four, with twenty or thirty being about right for 
  2310. most output devices.
  2311.  
  2312. If you liked the older fixed contrast expansion curve from 
  2313. previous versions of Graphic Workshop, change both these fields 
  2314. to 65535.
  2315.  
  2316.  
  2317. EDIT SCREEN DRIVER - F3
  2318. ──────────────────────────────
  2319. This page will allow you to select a super-VGA screen driver. You 
  2320. must select a driver which is in keeping with the super VGA card 
  2321. you have in your system. If you attempt to display a large 
  2322. graphic in Graphic Workshop and the display misbehaves, chances 
  2323. are you have the wrong super-VGA screen driver installed.
  2324.  
  2325. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  2326. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobytes VGA 
  2327. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  2328.  
  2329. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  2330. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  2331. resolution, you also need a driver which can drive it in that 
  2332. mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 by 480 
  2333. pixels. Some can do better than this, but not all of them. We're 
  2334. working on improving the high end drivers.
  2335.  
  2336. Note that the cropping and scanning functions require revision 
  2337. 2.0 screen drivers or better. The F2 screen display will show you 
  2338. the revision numbers of drivers with revision two or better.
  2339.  
  2340. Finally, as of version 6.1e of Graphic Workshop, the drivers 
  2341. can set up a menu to allow you to select a screen mode if you 
  2342. hold down the Ctrl key when you go to view a file. This facility 
  2343. is only available if you have a driver of version 2.1 or better 
  2344. for your card. New drivers are coming... if your card is not 
  2345. supported by a version 2.1 driver yet, please be patient. All the 
  2346. other driver based features will still be available.
  2347.  
  2348. The following are some details about the drivers. Some of these 
  2349. drivers have been written by users of Graphic Workshop. If you'd 
  2350. like to write a driver, see the section on the Graphic Workshop 
  2351. accessory disk.
  2352.  
  2353.  
  2354. Amstrad 16 colour 640x200
  2355. -------------------------------
  2356. This driver was developed by Marcel Ward in Aberystwyth, Wales. 
  2357. It allows owners of Amstrad PCs having the custom sixteen-colour 
  2358. display cards supplied with these systems to look at colour 
  2359. images. We haven't tested this driver, lacking an Amstrad, but 
  2360. the source code looks right. 
  2361.  
  2362.  
  2363. VGA in pseudo 640x480
  2364. ---------------------------
  2365. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  2366. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  2367. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  2368. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  2369. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  2370. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  2371. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  2372.  
  2373.  
  2374. Ahead B
  2375. -------------
  2376. This is a driver for the Ahead B super VGA cards by David 
  2377. Mikelson of Solvang, California. This is a fairly basic driver... 
  2378. it does not support cropping, but it does handle the Ahead B 
  2379. super VGA modes. The author notes:
  2380.  
  2381.         This driver is for the SVGA card commonly referred to as 
  2382.         an "AHEAD B" card.  The card might also be referred to as 
  2383.         a "Standard Technologies VGA800C", an "Ahead Systems VGA 
  2384.         V-5000B", or a "Standard Technologies VGA CARD, REV B". 
  2385.  
  2386.         The card must have at least 512K memory on board.
  2387.  
  2388.         Note that an "AHEAD B" card is NOT the same as an "AHEAD 
  2389.         A". An Ahead A card uses different video modes, so this 
  2390.         driver won't work for an AHEAD A card.
  2391.  
  2392. Thanks to all these authors for their drivers.
  2393.  
  2394.  
  2395. Orchid Fahrenheit 1280
  2396. ----------------------------
  2397. This is a driver to support most Orchid Technologies Fahrenheit 
  2398. 1280 cards... some of the really early ones with very funky VESA
  2399. implementations may not behave themselves. This driver assumes 
  2400. that your card has one megabyte of memory and a Sierra DAC for 
  2401. the high colour modes. We've only been able to test it on a 
  2402. limited number of Orchid cards, and we know that there have been 
  2403. a lot of revisions to this hardware. Let us know if you have 
  2404. difficulties with it. Also, note that Orchid Technologies was 
  2405. providing free BIOS upgrades as of this writing for the older 
  2406. cards... this cures a multitude of problems.
  2407.  
  2408. This driver supports high colour as well as the usual super VGA 
  2409. modes, that is, you can view 24-bit image directly with it.
  2410.  
  2411. Users of other cards with VESA BIOSs should note that the Orchid 
  2412. driver is a VESA driver at heart, with some modifications to make 
  2413. it behave itself in this implementation. It has some facilities 
  2414. which our standard VESA driver does not, most notably high 
  2415. colour support. If you have a high end card with a VESA BIOS, 
  2416. you might want to try this driver.
  2417.  
  2418.  
  2419. General VESA
  2420. ------------------
  2421. The VESA standard is supported by a number of super VGA cards in 
  2422. addition to their own proprietary standards. If your card 
  2423. supports VESA, either directly or through the use of a TSR, you 
  2424. can use this driver. This is especially handy if your card is not 
  2425. supported by a dedicated driver as yet. This card provides 256-
  2426. colour resolution out to 1280 by 1024 pixels assuming your card 
  2427. supports this mode. Note that the driver will only attempt to 
  2428. select display modes which your card actually supports... if you 
  2429. call for a mode which does not exist on your card, the nearest 
  2430. available mode will be used.
  2431.  
  2432. If you have a fairly new display card and are uncertain whether 
  2433. it supports VESA, try this driver. If you attempt to view 
  2434. EXAMPLE3.GIF and only see the frog... with no text... your card 
  2435. does not support VESA.
  2436.  
  2437. This driver does not work with some fairly flaky VESA 
  2438. implementations, such as the one on the Orchid Fahrenheit 1280 
  2439. card.
  2440.  
  2441.  
  2442. Oak Tech 640 by 480
  2443. -------------------------
  2444.  
  2445. Oak Tech 800 by 600
  2446. -------------------------
  2447. These drivers support cards which use the Oak Technologies chip 
  2448. set. The higher resolution drivers also support the lower 
  2449. resolution modes, and will select the appropriate mode 
  2450. automatically. 
  2451.  
  2452.  
  2453. Tseng 4000 640 by 480
  2454. ---------------------------
  2455.  
  2456. Tseng 4000 800 by 600
  2457. ---------------------------
  2458.  
  2459. Tseng 4000 1024 by 768
  2460. ----------------------------
  2461.  
  2462. Tseng 4000X 1024 by 768
  2463. -----------------------------
  2464. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  2465. The higher resolution drivers also support the lower resolution 
  2466. modes, and will select the appropriate mode automatically. The 
  2467. Tseng 4000X driver will support 1024 by 768 pixels at 256 
  2468. colours, and 640 by 480 or 800 by 600 pixels of 24-bit colour. 
  2469. You'll need a Tseng 4000 board with the Sierra DAC on it to use 
  2470. this driver. It will allow you to view 24-bit images directly.
  2471.  
  2472.  
  2473. Hercules TIGA 31.5k
  2474. -------------------------
  2475. This driver supports the Hercules Graphic Station card. Note that 
  2476. unlike a Graphic Station card, a VGA card only actually does 18-
  2477. bit colour. The 24-bit colour mode of the Graphic Station card 
  2478. has a resolution of 512 by 480 pixels. Its aspect ratio isn't all 
  2479. that good, but you can fiddle the monitor controls... for most 
  2480. monitors... to get pretty reasonable pictures. This driver should 
  2481. work on other cards supporting the Texas Instrument TIGA chip, 
  2482. but no promises. Note that this is a VGA level driver only... it 
  2483. does not do 24 bits directly.
  2484.  
  2485.  
  2486. Trident 
  2487. --------------
  2488. Drivers are included to drive Trident 8900 series cards to 1024 
  2489. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2490. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  2491. hardware. The two lower resolution drivers have also been tested 
  2492. on the older 8800 series Trident chips.
  2493.  
  2494.  
  2495. Video Seven 1024i
  2496. -----------------------
  2497. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  2498. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  2499. colour mode. 
  2500.  
  2501.  
  2502. Paradise Plus Card
  2503. ------------------------
  2504. This is a full featured driver for the Western Digital Paradise 
  2505. Plus card. This driver also works with the Dell super-VGA card, 
  2506. which is actually a Paradise sixteen-bit card.
  2507.  
  2508.  
  2509. Paradise Pro Card
  2510. -----------------------
  2511. This is a driver for the Paradise Professional card (and clones 
  2512. thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 pixel, 
  2513. 256 colour modes.
  2514.  
  2515.  
  2516. Paradise D 640 by 480
  2517. ---------------------------
  2518.  
  2519. Paradise D 800 by 600
  2520. ---------------------------
  2521.  
  2522. Paradise D 1024 by 768
  2523. ----------------------------
  2524. These are drivers for the newer Paradise cards which use the D 
  2525. series chips. You can tell if you have one by the markings on the 
  2526. large chip... you'll find the number 90C30 thereon. The 1024 by 
  2527. 768 driver requires a megabyte on board. It supports the Paradise 
  2528. true colour mode, which means that if you have a RAMDAC on your 
  2529. card it will allow you to look at 24-bit images directly in 640 
  2530. by 480 and 800 by 600 pixel resolution. Stunning.
  2531.  
  2532.  
  2533. Dell Super VGA 256K
  2534. -------------------------
  2535. This is a version of the Paradise Plus driver, above. It has been 
  2536. modified so as not to use the 800 by 600 pixel EGA and monochrome 
  2537. modes of the Paradise card, as this causes the super-VGA monitor 
  2538. on a Dell to click a (loud) internal relay every time it changes 
  2539. modes. If you don't mind the relay, or you want the 800 by 600 
  2540. modes, use the Paradise Plus driver.
  2541.  
  2542.  
  2543. Dell Super VGA 512K
  2544. -------------------------
  2545. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver, that is, a 
  2546. Paradise driver with the 800 by 600 pixel monochrome mode 
  2547. disabled.
  2548.  
  2549. Note: rumour has it that some Dell systems have been shipped with 
  2550. Headland Video 7 cards rather than Paradise cards. If your Dell 
  2551. system is so equipped... or if you can't get GWS to work in the 
  2552. super-VGA modes with one of the above two drivers... try 
  2553. VIDEO7.DRV.
  2554.  
  2555.  
  2556. ATI VGA Wonder
  2557. --------------------
  2558. Drivers are included to drive ATI VGA Wonder series cards to 1024 
  2559. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2560. monochrome, as well as to various lesser resolutions. Choose the 
  2561. one which is appropriate for your hardware. There is also a 
  2562. driver for the ATI-XL card, which adds 24-bit colour support at 
  2563. 640 by 480 pixels. This requires a full megabyte of memory on 
  2564. your card.
  2565.                 
  2566.  
  2567. Standard VGA 320 x 400
  2568. ----------------------------
  2569. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  2570. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  2571. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  2572. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  2573. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  2574. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  2575. to update.
  2576.  
  2577.  
  2578. Standard VGA 360 x 480
  2579. ----------------------------
  2580. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  2581. screen, with still more distortion.
  2582.  
  2583.  
  2584. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F4
  2585. ────────────────────────────────────────
  2586. This page will allow you to select an external printer driver. 
  2587. You do not need an external printer driver if you will be 
  2588. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  2589. LaserJet compatible printer.
  2590.  
  2591. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  2592. black and white dot matrix printers. Graphic Workshop does 
  2593. support external colour printers. At present, the only colour 
  2594. driver available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak 
  2595. Diconix inkjet printers.
  2596.  
  2597. If you don't find a driver for your printer in the available list 
  2598. of drivers, you can probably use the Epson FX-80 driver. Most dot 
  2599. matrix printers emulate this standard. If you'd like to write a 
  2600. driver, see the section on the Graphic Workshop accessory disk 
  2601. elsewhere in this document.
  2602.  
  2603. Note that the Epson LQ and LX drivers, the IBM ProPrinter drivers 
  2604. and the Panasonic and Roland drivers were all written by Chris 
  2605. Rogers of Ashtree Software. They're particularly slick, in that 
  2606. they will ask you what resolution you want to print at. We have 
  2607. not tested these, but they look to be well written.
  2608.  
  2609. The LaserJet III/4 driver is an alternate way to print halftones from 
  2610. colour and grey scale images to a LaserJet-compatible printer. 
  2611. You might find that you like it better than the internal LaserJet 
  2612. drivers. You should experiment with this one to see if it suits 
  2613. your needs.
  2614.  
  2615.  
  2616. EDIT SCANNER DRIVER - F5
  2617. ───────────────────────────────
  2618. This page will let you select a scanner driver. At present, only 
  2619. the Hewlett-Packard Scanjet Plus and Scanjet IIC are supported. 
  2620. We will be creating more scanner drivers if registrations 
  2621. indicate that this feature is of interest. 
  2622.  
  2623.  
  2624. COMMAND LINE SWITCHES
  2625. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2626. When you run Graphic Workshop by typing GWS at the command line, 
  2627. it will run using the default settings, as configured by 
  2628. GWSINSTL. There may be times when you'll want to override these 
  2629. settings temporarily, and rather than running the installer, you 
  2630. can use the command line switches. These only change the 
  2631. configuration of Graphic Workshop when they're used. The next 
  2632. time you run Graphic Workshop, it will return to its default 
  2633. configuration.
  2634.  
  2635. As a rule, command line switches should only be required in 
  2636. special circumstances.
  2637.  
  2638. You can always see a complete list of the command line switches 
  2639. by running Graphic Workshop as
  2640.  
  2641.      GWS ?
  2642.  
  2643. In using the command line switches, make sure that each one is 
  2644. separated on the command line by a space. Note that they are not 
  2645. case-sensitive. For example, this is a legal invocation of 
  2646. Graphic Workshop with some command line switches.
  2647.  
  2648.      GWS /SVG /vir /Psc
  2649.  
  2650. This has told Graphic Workshop to work with a super VGA card, 
  2651. virtual memory and a colour PostScript printer.
  2652.  
  2653. If you're using Graphic Workshop both under DOS and under 
  2654. Windows, you can add command line switches to the command line 
  2655. field of the Windows PIF file for Graphic Workshop to adjust its 
  2656. configuration if needs be.
  2657.  
  2658. The following are the command line switches which 
  2659. Graphic Workshop recognizes. Most of these options correspond to 
  2660. installation options in GWSINSTL.
  2661.  
  2662.  
  2663. MEMORY SWITCHES
  2664. ──────────────────────
  2665. /VIR - use virtual memory
  2666. /EMS - use expanded memory
  2667. /XMS - use extended memory
  2668. /XMV - use extended or virtual memory
  2669. /EMV - use expanded or virtual memory
  2670.  
  2671.  
  2672. VIDEO DRIVER SWITCHES
  2673. ────────────────────────────
  2674. /CGA - use the CGA card driver
  2675. /EGA - use the EGA card driver
  2676. /VGA - use the VGA card driver
  2677. /HER - use the Hercules card driver 
  2678. /SVG - use the currently installed super VGA driver (if any)
  2679.  
  2680.  
  2681. PRINTER SWITCHES
  2682. ───────────────────────
  2683. /PFN - enable printing filenames
  2684. /PDT - enable printing dates
  2685. /PPS - enable printing image size
  2686. /PCL - enable printing number of colours
  2687. /PRS - enable printing resolution
  2688. /PRD - disable all the foregoing print options
  2689. /POR - print in portrait orientation on PostScript printers
  2690. /LAN - print in landscape orientation on PostScript printers
  2691. /PFN - print to a file, rather than to the printer
  2692. /PSM - assume a monochrome PostScript printer
  2693. /PSC - assume a colour PostScript printer
  2694. /PHn - set print dither (n=B:Bayer, F:Floyd-Steinberg, U:Burkes, S:Stucki)
  2695. /LPn - set printer port (n=1,2 or 3)
  2696. /Snn - set Postscript screen size (n=10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 or 80)
  2697. /SDF - set PostScript halftone screen to the printer's default
  2698. /PRBn - set print brightness to n
  2699. /PRCn - set print contrast to n 
  2700.  
  2701.  
  2702. FILE FORMAT SWITCHES
  2703. ───────────────────────────
  2704. /EPP - enable EPS preview creation
  2705. /EPN - disable EPS preview creation
  2706. /IFN - No compression on IFF files
  2707. /IFC - RL compression on IFF files
  2708. /MBH - MacPaint MacBinary header on
  2709. /MBN - MacPaint MacBinary header off
  2710. /TCL - Create colour TIFF files
  2711. /TCG - Create grey TIFF files
  2712. /TGN - TIFF files no compression
  2713. /TGC - TIFF files RL compression
  2714. /TXP - Expand TIFF grey scale
  2715. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  2716. /EXC - Compress EXE pictures
  2717. /EXN - Do not compress EXE pictures
  2718. /G87 - Write GIF files as GIF 87a
  2719. /G89 - Write GIF files as GIF 89a
  2720. /T16 - Write true colour Targa files with 16 bits of colour
  2721. /T24 - Write true colour Targa files with 24 bits of colour
  2722.  
  2723.  
  2724. RUNTIME SWITCHES
  2725. ───────────────────────
  2726. /DRBn - set dither brightness to n
  2727. /DRCn - set dither contrast to n
  2728.  
  2729.  
  2730. DESQVIEW, QEMM AND OTHER ENVIRONMENTS
  2731. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2732. Graphic Workshop has not been written to run under DesqView, and 
  2733. in some cases may not do so reliably. It gets into trouble when 
  2734. it switches into a super-VGA graphics mode, which DesqView is 
  2735. unable to detect. Quarterdeck maintains that it does behave 
  2736. itself under recent releases of their package in other 
  2737. circumstances... we have not had the opportunity to test this as 
  2738. of this writing. 
  2739.  
  2740. Because of the way Graphic Workshop uses memory, we don't 
  2741. recommend running it under multi-tasking or task switching 
  2742. environments, with the exception of Windows 3. Things like 
  2743. Double-DOS, GeoWorks and such may cause it to misbehave. 
  2744.  
  2745.  
  2746. VENTURA PUBLISHER TRICKS
  2747. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2748. Graphic Workshop is great for getting images into Ventura 
  2749. Publisher documents. Here are a few tips for getting the most out 
  2750. of it.
  2751.  
  2752. Monochrome bitmapped images should be converted into IMG files 
  2753. for use with Ventura. Note that while Ventura will import colour 
  2754. PCX files with up to 16 colours, the results are rarely pretty. 
  2755. You'll do much better to halftone or dither colour PCX files for 
  2756. use with Ventura.
  2757.  
  2758. Having poured an image into a frame, use the Sizing and Scaling 
  2759. box in the Frames menu to select "By Scale Factors." Set the 
  2760. scale width to the natural size of the image... as it defaults 
  2761. to... or to some integral multiple of it. This will eliminate 
  2762. distortion or plaiding of the image.
  2763.  
  2764. You can create halftones from colour images by converting them to 
  2765. grey scale TIFF files. Ventura allows you a great deal of control 
  2766. over the way the grey scale and screening information is handled 
  2767. in a TIFF file.
  2768.  
  2769. You can also create halftones in Ventura by converting colour and 
  2770. grey scale files to IMG files and importing these. The only 
  2771. drawback to this over using grey scale TIFF files is that the 
  2772. grey scale and screening information will not be adjustable. Note 
  2773. that as of this writing the Windows and Macintosh implementations 
  2774. of Ventura did not seem to like IMG files with more than one bit 
  2775. of colour.
  2776.  
  2777. If you use the Define Colours option of the Frame menu to display 
  2778. colours as shades of grey rather than as colours... and if you're 
  2779. using an EGA or VGA monitor... grey scale TIFF files will appear 
  2780. in your chapters as pretty slick little photographs.
  2781.  
  2782. Note that if you will be creating grey scale TIFF files for use 
  2783. with Ventura, you should enable grey scale TIFF and grey scale 
  2784. expansion.
  2785.  
  2786.  
  2787. CORELDRAW TRICKS
  2788. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2789. If you import bitmapped images into Corel Draw, you can decide 
  2790. how they'll be handled once they get there by choosing the image 
  2791. type you use. Imported PCX files will be scaled to an arbitrary 
  2792. size upon entering Corel Draw, with the result that it's almost 
  2793. impossible to adjust them to get a one to one relationship 
  2794. between the image pixels and the printer pixels. This will make 
  2795. many PCX files print badly.
  2796.  
  2797. TIFF files, on the other hand, import initially with one to one 
  2798. scaling. If you use TIFF files and leave them at their initial 
  2799. size, or stretch them to integral multiples of their original 
  2800. sizes, they'll print without distortion or plaiding.
  2801.  
  2802. Grey scale TIFF files imported into Corel Draw come up as 
  2803. PostScript halftones... these can look very slick as part of a 
  2804. line drawing. Colour TIFF files are useful if you'll be 
  2805. outputting your Corel Draw files to a colour output device or if 
  2806. you'll be getting them separated.
  2807.  
  2808. You might want to check out "Mastering Corel Draw 3" by Steven 
  2809. William Rimmer, published by Sybex Books.
  2810.  
  2811.  
  2812. GRAPHIC WORKSHOP ACCESSORY DISK
  2813. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2814. The Graphic Workshop accessory disk provides you with tools to:
  2815.  
  2816. - Write a custom super-VGA screen driver for Graphic Workshop
  2817. - Write a custom scanner driver for Graphic Workshop.
  2818. - Write a custom external printer driver for Graphic Workshop
  2819. - Use the command line and script language of Graphic Workshop.
  2820. - Manipulate the resource files of Graphic Workshop.
  2821. - Fix problems with PCX files generated by some FAX boards.
  2822. - Change the way Graphic Workshop uses your mouse.
  2823. - Remove the on line help to speed up Graphic Workshop booting.
  2824. - Use the NEWCMAP function to change the default orthogonal 
  2825.   palette for colour dithering and remapping to one of your own 
  2826.   devising.
  2827.  
  2828. The disk includes the source code for a skeletal super-VGA 
  2829. driver, the source code for a printer driver, the source code for 
  2830. a scanner driver and a script resource, among other things. You 
  2831. will need MASM and LINK or TLINK to create drivers in addition to 
  2832. the tools provided with this disk. You'll also need a moderate 
  2833. level of ability in 8088-series assembly language programming to 
  2834. write drivers.
  2835.  
  2836. Complete instructions for using the script language interface are 
  2837. also included.
  2838.  
  2839. The Graphic Workshop accessories disk is included with all registered 
  2840. versions of Graphic Workshop
  2841.  
  2842.  
  2843. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  2844. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2845. We hope you'll contact us to register Graphic Workshop... see the 
  2846. section about registering your software elsewhere in this 
  2847. document. 
  2848.  
  2849. You can contact us by mail by writing to us at:
  2850.  
  2851. Alchemy Mindworks Inc.
  2852. P.O. Box 500
  2853. Beeton, Ontario
  2854. L0G 1A0
  2855. Canada
  2856.  
  2857. You can register Graphic Workshop with a Visa card by calling 
  2858. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  2859. other places. Please note that this number is for ordering only. 
  2860. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  2861. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2862.  
  2863. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  2864. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  2865. to fully determine whether this software will suit your 
  2866. requirements. 
  2867.  
  2868. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  2869. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  2870. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  2871. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit. 
  2872. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  2873. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2874.  
  2875. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  2876. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  2877. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  2878. shareware... it does not have a general file area.
  2879.  
  2880. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  2881. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  2882. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  2883. pictures.
  2884.  
  2885. If you have a question about Graphic Workshop, feel free to leave it 
  2886. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  2887. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  2888. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  2889. on another bulletin board.
  2890.  
  2891. Registered users of Graphic Workshop will receive our voice number 
  2892. for immediate technical support. The voice number is only 
  2893. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  2894. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  2895. message or call back later. We are only able to return long 
  2896. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  2897. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  2898. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  2899. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  2900. it's probably us returning your call.
  2901.  
  2902. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  2903. company with limited resources. If you have not registered this 
  2904. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  2905. us for half an hour of free technical support.
  2906.  
  2907.  
  2908. REGISTRATION
  2909. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2910. If you like Graphic Workshop and find it useful, you are requested to 
  2911. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  2912. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  2913. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  2914. will also avail you of a registration number to shut off the 
  2915. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  2916. feel good. We've not infested Graphic Workshop with excessive beg notices, 
  2917. crippled it or had it verbally insult you after ten days. We 
  2918. trust you to support this software if you like it.
  2919.  
  2920. If you want to see additional features in Graphic Workshop, register 
  2921. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  2922. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  2923. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  2924.  
  2925. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  2926. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  2927. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  2928. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  2929. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  2930. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  2931. that.
  2932.  
  2933. Our address is:
  2934.  
  2935. Alchemy Mindworks Inc.
  2936. P.O. Box 500
  2937. Beeton, Ontario
  2938. L0G 1A0
  2939. Canada
  2940.  
  2941. You can register Graphic Workshop with a Visa card by calling       
  2942. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  2943. other places. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 
  2944. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2945.  
  2946. If you have previously registered Graphic Workshop, you can update 
  2947. your copy to the current release for $20.00.
  2948.  
  2949. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  2950. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  2951. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  2952. faster and a lot cheaper than mail.
  2953.  
  2954. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  2955. order form in this ZIP to make this easier. (The area code for 
  2956. Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 
  2957. after October 4, 1993.)
  2958.  
  2959. When you register Graphic Workshop, please specify the disk size you 
  2960. require. In addition, please state whether you require dual 
  2961. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  2962. density disks. You should only require dual density disks if 
  2963. you're using an old-style 8088-based XT system.
  2964.  
  2965. Please note that we are not able to accept purchase orders for 
  2966. fewer than six copies of Graphic Workshop at a time. We cannot 
  2967. ship software COD.
  2968.  
  2969.  
  2970. CANADIAN USERS
  2971. ─────────────────────
  2972. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (CDN) plus 
  2973. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  2974. tax on behalf of several levels of government which will only 
  2975. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  2976. you to express your regret by voting in the next federal and 
  2977. provincial elections. 
  2978.  
  2979.  
  2980. AMERICAN USERS
  2981. ─────────────────────
  2982. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). The 
  2983. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  2984. States.
  2985.  
  2986. Please note that when you send us your order... and then when we 
  2987. send you your update back... two distinct post offices get to 
  2988. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  2989. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  2990. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  2991. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  2992. are best left as mysteries.
  2993.  
  2994.  
  2995. OTHER USERS
  2996. ──────────────────
  2997. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). If you pay 
  2998. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  2999. international bank, and that it will be negotiable in Canada. It 
  3000. must have a North American clearing office. If there's no bank 
  3001. clearance number along the bottom of the cheque, it will not 
  3002. clear. 
  3003.  
  3004. We cannot accept payment by Eurocheques... they are not 
  3005. negotiable outside Europe.
  3006.  
  3007. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  3008.  
  3009.  
  3010. PAYING BY CREDIT CARD
  3011. ────────────────────────────
  3012. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  3013. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  3014. need written authorization to debit your Visa account for the 
  3015. specific amount you're sending us.
  3016.  
  3017. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  3018. cards.
  3019.  
  3020.  
  3021. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  3022. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3023. It isn't.
  3024.  
  3025. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  3026. have decided not to release the source code for Graphic Workshop.
  3027. We do license parts of them for specific applications... if you 
  3028. want more information about using some of the functions of 
  3029. this package in your software, please contact us.
  3030.  
  3031. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  3032. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  3033. second edition, by Steven William Rimmer. It's published by TAB 
  3034. Windcrest Books, (TAB book 3558). It features code to pack and 
  3035. unpack MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as 
  3036. chapters on screen drivers, dithering and printing.
  3037.  
  3038. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  3039. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  3040. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  3041. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  3042.  
  3043. Super VGA Graphics, by Steven William Rimmer and published by TAB 
  3044. Windcrest, includes source code to read and write GIF and PCX 
  3045. files, and to do extensive graphics in the sixteen, 256 and 
  3046. 32,768 colour screen modes of popular super VGA cards. There is a
  3047. chapter about printing graphics to a variety of printers... 
  3048. ranging from simple dot matrix printers though laser printers to 
  3049. colour ink jet printers. The book also includes a chapter about 
  3050. writing animated super-VGA arcade games.
  3051.  
  3052. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  3053. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  3054. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  3055. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  3056. the C source for a complete graphical user interface library, 
  3057. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  3058. program. 
  3059.  
  3060. Bitmapped Graphics for Windows, by Steven William Rimmer, 
  3061. published by TAB Windcrest, deals with the most popular image 
  3062. file formats in a Windows environment. It also discusses 
  3063. printing, viewing and dithering images in Windows applications.
  3064.  
  3065. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  3066. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  3067. in The Graphic File Toolkit, by Steven William Rimmer, published 
  3068. by Addison-Wesley. This is an invaluable reference for anyone who 
  3069. wants to use graphic files but does not want to become a 
  3070. programmer in the process.
  3071.  
  3072. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  3073. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  3074. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  3075. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  3076. writing, they're open seven days a week.
  3077.  
  3078.  
  3079. BUNDLING GRAPHIC WORKSHOP
  3080. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3081. If you'd like to include Graphic Workshop with your product, please 
  3082. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  3083. your users get the most out of our software and we won't have to 
  3084. set our leather winged demon of the night on 'em.
  3085.  
  3086.  
  3087. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  3088. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3089. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  3090. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  3091. download the current versions of our applications from CompuServe 
  3092. in the PICS forum or from our bulletin board at (416) 729-4609. 
  3093.  
  3094. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  3095. to keep your copies of our applications up to date.
  3096.  
  3097. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  3098. permission to distribute them under the following terms. No 
  3099. written permission from us is required if you abide by these 
  3100. terms.
  3101.  
  3102. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  3103.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  3104.   ZIP file comments to them.
  3105.  
  3106. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  3107.   hardware or software without our written permission.
  3108.  
  3109. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  3110.   included with the package without our written permission.
  3111.  
  3112. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  3113.   included with the disks.
  3114.  
  3115. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  3116.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  3117.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  3118.   bundling rates.
  3119.  
  3120. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  3121. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  3122.  
  3123. Please note that if you would like to distribute Graphic Workshop 
  3124. in "rack" packaging, that is, in a store rather than directly 
  3125. from a shareware distributor, we request that you contact us for 
  3126. permission to do so. We will require a proof copy of the 
  3127. packaging you intend to use prior to giving our consent for rack 
  3128. packaging.
  3129.  
  3130.  
  3131. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  3132. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3133. The following are the other shareware packages we have available 
  3134. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  3135. will list all the current ones.
  3136.  
  3137.  
  3138. GRAPHIC WORKSHOP
  3139. ───────────────────────
  3140. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  3141. views, dithers, thresholds, transforms, flips, rotates, scales, 
  3142. crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks special 
  3143. effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3144. IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, ART, EXE, TXT and EPS files. 
  3145. It drives CGA, Hercules, EGA, VGA and pretty well all super VGA 
  3146. cards. It will drive PostScript and LaserJet Plus laser printers, 
  3147. colour PostScript printers, colour inkjets and most dot matrix 
  3148. printers. It features batch processing, extended and expanded 
  3149. memory support, an intuitive user interface and easy to follow 
  3150. menus. It allows you to convert colour image files into superb 
  3151. black and white clip art for desktop publishing, among other 
  3152. things. 
  3153.  
  3154.  
  3155. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS (RELEASE 1.1)
  3156. ─────────────────────────────────────────────────
  3157. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  3158. Windows implementation of this package offers a traditional 
  3159. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  3160. It converts, prints, views, dithers, thresholds, transforms, 
  3161. flips, rotates, scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes 
  3162. and wreaks special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, 
  3163. GIF, TIFF, JPG, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, 
  3164. ART, text and EXE picture files. Graphic Workshop for Windows 
  3165. will display and print on any card and printer respectively that 
  3166. can be driven by Windows. It features batch processing, an 
  3167. intuitive user interface and easy to follow menus. The 1.1 
  3168. release adds a thumbnail preview mode, context sensitive help, 
  3169. easier installation and all sorts of new features. Includes 
  3170. several unicorns.
  3171.  
  3172.  
  3173. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  3174. ──────────────────────────────────
  3175. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  3176. large number of image files quickly and effectively. It will 
  3177. create database files... galleries... of any combination of 
  3178. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  3179. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  3180. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  3181. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  3182. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  3183. location and other specifics of each image. You can also print 
  3184. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  3185. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  3186. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  3187. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  3188. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  3189. function, colour thumbnails, exporting and multiple selection.
  3190.  
  3191.  
  3192. DESKTOP PAINT 256 (RELEASE TWO)
  3193. ──────────────────────────────────────
  3194. This is a complete rewrite of our popular super VGA paint 
  3195. package. Desktop Paint 256 is a powerful painting application. It 
  3196. will let you create and edit pictures stored in the MacPaint, 
  3197. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, Halo 
  3198. CUT, and Targa formats. It features a rich selection of drawing 
  3199. and image manipulation tools, XMS and EMS support to work on 
  3200. large images and a user friendly interface. Looking very much 
  3201. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  3202. application which will be equally useful for picture collectors, 
  3203. artists and desktop publishing users. It supports Paradise (and 
  3204. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  3205. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies 
  3206. cards, ATI VGA Wonder cards and all cards with VESA capabilities. 
  3207. Note that you must have one of these super-VGA cards to use 
  3208. Desktop Paint 256... it does not run in the standard 320 by 200 
  3209. pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires a 
  3210. Microsoft-compatible mouse.
  3211.  
  3212.  
  3213. DESKTOP PAINT 16
  3214. ───────────────────────
  3215. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  3216. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  3217. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  3218. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3219. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  3220. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3221. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3222. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  3223. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3224. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  3225. compatible mouse.
  3226.  
  3227.  
  3228. DESKTOP PAINT (RELEASE THREE)
  3229. ────────────────────────────────────
  3230. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  3231. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  3232. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  3233. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  3234. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3235. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3236. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  3237. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3238. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  3239. compatible mouse.
  3240.  
  3241.  
  3242. GRAFCAT (RELEASE 3.1)
  3243. ────────────────────────────
  3244. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  3245. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  3246. orientation you choose. It supports all the file types that 
  3247. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  3248. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  3249. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  3250. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  3251. Graphic Workshop and numerous print options. It will also 
  3252. generate catalog images... arrays of full colour thumbnails... 
  3253. and has in internal image viewing function.
  3254.  
  3255. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  3256. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  3257. also all available for downloading from our bulletin board at 
  3258. (416) 729-4609. (The area code for Alchemy Mindworks non-800 
  3259. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  3260.  
  3261.  
  3262.  
  3263. REVISION HISTORY
  3264. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3265.  
  3266. For them what cares...
  3267.  
  3268. Version 6.1v - Added VESA support to the EXE format. Added 
  3269. printer driver to do halftones on LaserJet-compatible printers. 
  3270. Added contrast expansion adjustments for halftone printing and 
  3271. dithering. Sped up the function that builds the file list in the 
  3272. main window and allowed it to find directories with extensions. 
  3273. Improved the image buffer allocation strategy. Added a DOS screen 
  3274. capture function.
  3275.  
  3276. Version 6.1u - Added drivers for the Diamond Speedstar 24X cards 
  3277. and improved the VESA support. The VESA drivers now handle high 
  3278. colour, and work with even the most unusual VESA 
  3279. implementations... we hope. Added zooming to the view mode. 
  3280. Improved the error trapping in most of the functions. Added 
  3281. support for the PFS ART format. Improved the Targa colour 
  3282. handling for Targa 16 files. Added orthogonal and Windows palette 
  3283. options to the colour reduction function. Added a thresholding 
  3284. option to the monochrome dithering function. Moves the help 
  3285. resources out of the main GWS.RES file to speed up the boot. 
  3286. Improved the EXE format video card detection... it should behave 
  3287. itself with PS/2s now. Added the VGACARD utility to help select a 
  3288. super VGA driver.
  3289.  
  3290. Version 6.1t - Added Deskjet 500C printer support, and 
  3291. considerably improved the handling of non-laser printers in 
  3292. general. Graphic Workshop can now handle external drivers with 
  3293. multiple modes. Fixed another inconsistency in the WPG format... 
  3294. this one caused some WPG files to be read with several lines 
  3295. missing from the bottom of the image. Fixed the PCX format to 
  3296. write sixteen-colour files that get along with more recent 
  3297. versions of PC Paintbrush. Added screen drivers for the Orchid 
  3298. Fahrenheit 1280 and Ahead B cards.
  3299.  
  3300. Version 6.1s - Fixed a problem with converting eight-bit files 
  3301. and modified the F9 colour reduction function to use sorted 
  3302. palettes. This sets up the reduced palette such that the darkest 
  3303. colours appear first in the palette, and hence the border will be 
  3304. dark when the file is displayed. Improved the PIC resource to 
  3305. write VGA-format PIC files. Added an option to write true-colour 
  3306. images to the Targa format with either 16 or 24 bits of colour. 
  3307. Added detailed on-line topical help.
  3308.  
  3309. Version 6.1r - Added mouse support. Fixed a problem with the WPG 
  3310. format that caused it to abort on WPG files created by the 
  3311. WordPerfect screen capture utility. Added fades and Oak 
  3312. Technologies to the EXE format. Fixed a bug in the script 
  3313. language that caused the scale function to choose the wrong 
  3314. destination file format. Fixed a bug in the extended memory 
  3315. support, and one in the BMP resource that caused problems in 
  3316. writing some 24-bit files.
  3317.  
  3318. Version 6.1q - Added drivers for Oak Technologies VGA cards. 
  3319. Largely rewrote the GIF format resource to make it a bit more 
  3320. bulletproof. Added a GIF 89a write option. Added contrast 
  3321. adjustment to the view mode. Simplified the view mode options 
  3322. menu a lot, deleted some of the obsolete options and replaced the 
  3323. error diffused dither with eight-colour Bayer dithering, which is 
  3324. much faster for a quick preview image.
  3325.  
  3326. Version 6.1p - Added Windows RLE support, allowing 
  3327. Graphic Workshop to create compressed Windows wallpaper and to            
  3328. change the initial Window logo. Added a scale to size option in 
  3329. the F8 scaling function. Added a time delay option for EXE 
  3330. pictures... make your own slide shows. Added new tags to the TIFF 
  3331. format to create TIFF files which will import correctly into 
  3332. CorelDRAW 3.0. Modified GWSINSTL to make the GWS.RES path in 
  3333. the F1 page default to the current directory.
  3334.  
  3335. Version 6.1o - Implemented registration numbers to disable the 
  3336. closing beg notice for registered users, fixed a bug in the EXE 
  3337. resource and added super-VGA support to it. Fixed several bugs in 
  3338. the LBM resource.
  3339.  
  3340. Version 6.1n - Improved the TIFF support for certain fairly 
  3341. obtuse types of colour TIFF files. Fixed an irregularity in the 
  3342. Stucki dithers.
  3343.  
  3344. Version 6.1m - Fixed an inconsistency in the way WPG files were 
  3345. being written. Added 24-bit IMG capability. Added a VESA screen 
  3346. driver. Fixed a bug which made sixteen-colour EXE files convert 
  3347. oddly now and again. Fixed a bug in the printing function of the 
  3348. script language. History lurches erratically forward... 
  3349.  
  3350. Version 6.1l - Fixed several bugs in the PIC and WPG format 
  3351. resources and one in GWSINSTL, which caused the EPS preview flag 
  3352. to be set incorrectly.
  3353.  
  3354. Version 6.1k - Improved the TIFF file format resource to handle 
  3355. still more TIFF file variations. TIFF files and Tory politicians 
  3356. were sent here to vex us... it's a shame you can't look forward 
  3357. to voting TIFF files into oblivion. Fixed a minor bug in the 24-
  3358. bit to monochrome dithering code.
  3359.  
  3360. Version 6.1j - Fixed a bug in the WPG format which caused some 
  3361. really huge WPG files not to read correctly.
  3362.  
  3363. Version 6.1i - Considerably sped up the colour remapping code for 
  3364. the F9 effects functions. This will shorten the time it takes to 
  3365. do colour remapping, dithering, softening, sharpening and spatial 
  3366. posterization. Added a Tseng 4000X driver to support Tseng cards 
  3367. with the Sierra DAC. This will allow users of these cards to view 
  3368. 24-bit files directly. Fixed a bug in the TIFF format which 
  3369. prevented it from properly decoding some TIFF files, most notably 
  3370. those from Corel Draw. Improved the EXE format to display 
  3371. sixteen-colour grey scale files correctly on VGA cards.
  3372.  
  3373. Version 6.1h - Fixed a potential memory allocation bug in the 
  3374. file finder screen. Added new Paradise D series drivers, 
  3375. including one for the one megabyte Paradise card with a RAMDAC. 
  3376. If you have this card, the new drivers will let you view 24-bit 
  3377. files directly. Added a work-around for the EXE file format's 
  3378. problem detecting some types of display cards and improved the 
  3379. Hercules card detection. Added a tag all command to the main file 
  3380. finder. Added a mode selection menu to the RGB display mode.
  3381.  
  3382. Version 6.1g - Fixed a bug in the quantized dither view function. 
  3383. Added Promote to 24 bits to the F9 effects menu. Added an ATI-XL 
  3384. true colour driver. Fixed a bug in the remap to grey view 
  3385. function which only turned up after adding the ATI-XL driver. 
  3386. Fixed a bug in the Targa format which caused true colour images 
  3387. with palettes to be read incorrectly. Why would a true colour 
  3388. image require a palette, you ask... Added landscape printing for 
  3389. LaserJet printers and autosize modes for PostScript and LaserJet 
  3390. printing. Fixed a bug in the PCX format which caused some eight-
  3391. colour PCX files to view improperly. Improved the precompensation 
  3392. for printing multiple-bit images to PostScript printers... this 
  3393. should make them print out with more lifelike halftones. Improved 
  3394. the precompensation for expanded grey scale TIFF files as well... 
  3395. same curve. Added new drivers for ATI and Trident cards. Busy 
  3396. week, this one.
  3397.  
  3398. Version 6.1f - Fixed a bug in the rotate function which would 
  3399. cause monochrome files rotated by 90 or 270 degrees to get 
  3400. mangled or crash Graphic Workshop, depending on how big they 
  3401. were. Very nasty.
  3402.  
  3403. Version 6.1e - Added a menu so that screen drivers can prompt you 
  3404. for a display mode in viewing. Updated the Hercules driver to 
  3405. version 2.0 so it supports cropping. Fixed a bug the the rename 
  3406. function which caused it to lock up occasionally. Fixed a bug in 
  3407. the WordPerfect Graphics format which caused it to abort on some 
  3408. files. Fixed two bugs in the TIFF format... one which kept 
  3409. Macintosh TIFF files from reading properly and another which 
  3410. caused four bit grey scale TIFF files to be written incorrectly.
  3411.  
  3412. Version 6.1d - Fixed another bug in the Targa format which caused 
  3413. some 16-bit files to be read with the wrong colour intensity. 
  3414. Fixed a bug in the IFF/LBM format which caused some odd sized IFF 
  3415. files to be read incorrectly. Fixed a bug in the cropping 
  3416. function which caused it to behave erratically now and again. 
  3417. Added a wait box for the virtual memory allocation. Fixed a bug 
  3418. in several of the file format resources which caused F9 special 
  3419. effects to mangle sixteen-colour images and the scale and print 
  3420. functions to misbehave for some files.
  3421.  
  3422. Version 6.1c - Fixed a bug in the Targa format which caused the 
  3423. red and blue pixel values to be interchanged in some types of 24-
  3424. bit files. Disabled several features in the the view mode options 
  3425. menu which should have been disabled all along. Added large step 
  3426. panning in the view mode.
  3427.  
  3428. Version 6.1b - Fixed a bug in the Hercules card driver. Added
  3429. foreign language support.
  3430.  
  3431. Version 6.1a - Added cropping, scanning and interactive colour 
  3432. adjustment. The currently supported scanners include the HP 
  3433. ScanJet Plus and the HP ScanJet 2C. Almost all the screen drivers 
  3434. got updated. Added Halo CUT file support and we fixed a bug in 
  3435. several of the image file formats which would cause certain types 
  3436. of very large image files to compress poorly. We fixed the 
  3437. virtual memory manager, which previously declined to delete its 
  3438. scratch files if there was no TEMP variable in the environment. 
  3439. We upgraded the VGA screen drivers to display sixteen-colour 
  3440. images with no colour shift.
  3441.  
  3442. Version 6.0d - Fixed several PostScript printing bugs and 
  3443. improved the way the Graphic Workshop file format resources 
  3444. manage memory.
  3445.  
  3446. Version 6.0c - Fixed a bug in the GIF format resource which 
  3447. caused GIF files to be written with bad screen descriptors. This 
  3448. bothered some other applications which read them. Also, replaced 
  3449. the Tseng Labs drivers... these seem to get along better with 
  3450. some of the newer cards.
  3451.  
  3452. Version 6.0b - Added details to the GIF format. Fixed a bug in 
  3453. GWSINSTL that caused an "Error loading GRAF" message if the 
  3454. display type was set to VGA.
  3455.  
  3456. Version 6.0a - Fixed a bug which causes 16 x 16 pixel spatial 
  3457. posterization to hang or crash back to DOS and one which caused 
  3458. the view function to omit the last line in 256-colour images.
  3459.  
  3460. Version 6.0 - A complete rewrite with countless new and improved 
  3461. features (a likely story, this.)
  3462.  
  3463.  
  3464. LEGAL DOGMA
  3465. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3466. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  3467. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  3468. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  3469. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  3470. mind than mine.
  3471.  
  3472. All the registered trademarks used herein are registered to 
  3473. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  3474. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  3475. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  3476.  
  3477. If you register Graphic Workshop, we will assume that you are doing 
  3478. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  3479. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  3480. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  3481. your mind.
  3482.  
  3483. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat, GWSCAP 
  3484. and Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  3485.  
  3486. That's it...
  3487.  
  3488.